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Full text of "Amstrad Sinclair Ocio Issue30"

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NADA ESCAPA A LAS GARRAS Efili DEMONIO... 




;;SOLO TU PUSSES LIBRARNOS DESU DOMSNIO!! 

Tu aventura comienza cuando el Rev te ordena que 
defiendas el reino. J ':S6lo tu puedes salvor a ml 
reino del Demonio!" — grita el Rey cuando 
te dispones a partir. 

Galopa hacia el Horizonte donde una negra nube 
ha empezado a extenderse por el cielo 
cada vez mas oscuro... 






NOTICIAS Y ACTUALIDAD 4 



CHIP 10 

DISCO DURO: A590. 

Almacenamiento masivo de dates 
para Amiga. 

DYNAMIX. El future del software de 
entretenimiento. 



JUEGOS 14 

Darkman, Frenetic, 3D Kit, 4D 
Driving* 4D Boxing, Hammer Boy, 
Atomino, Mercs, Manchester United, 
Dark Spyre y Chichenltza. 



CONSOLAS 43 

Noticias 

Juegos Nintendo: The Battle of 
Olympus, Jack Nicklaus’Golf, 

Hogan’s Alley y Gum Shoe. 

Juegos Gameboy: Bugs Bunny y WF. 
Superstars. 

Juegos GX4000: Burnin’Rubber y 
Operation Thunderbolt. 

Juegos Lynx: Gauntlet y Rampage. 
Juegos Sega: MoonwaUtery Tennis 
Ace. 

Juegos Megadrive: Lastbattle y 
Crackdown. 



TRUCOS, POKES Y 
CARGADORES 


54 


Ayudas para tus mejores juegos. 


LA GUIA DEL JUGADOR 


56 


Darkman y Bloodwich. 


BIG CHiPO 


64 



Da fin a todas lus aventuras. 



Los juegos de hoy 

E l pasado afio se present* cn Espafla per 
primera vez el CDTV dc Commodore, un 
imeresante hlbrido mitad Amiga mitad 
(ecnologla CD ROM. Ahota despu£s de un afio, 
parece que esld m&s que listo para su lanzanuento 
y muy pronto nos aeompaflara en case ayuddndo- 
tws con su software diddctico y haciendonos pusar 
buenos rates con sus increlbles vidcqjuegos. 

Pero este uuevu ststema va a significar todavla 
mucho mSs para sus poseedores y para el niercado 
en general vanasermuchaslasbaneras rotas, entre 
las que se encuenlran los grificos, digitalizaciones 
de sonidos y animadones. Juegos que aborsm ocu- 
pan 8, 10 o induso 14 prectosos megas de nuesuos 
discos duns, van a ser transladados a una sola 
unidad de CD ROM con mayor velocidad. calidad 
sonora y, por supoesto, capacidad. 

Este uuevo aparalo promete (si lo cumplr, no 
Mrdaremos en averiguarlo) abrir uuevos senderos 
al programador y al usuario, rompiendo las baneras 
que limitanalosclfisicosiiolenadigesyobeciendo 
el beoeftcio de la tecnofogla CD ROM. 





AMSTRAD SINCLAIR OCIO 


67 


La revista para los “veteranas" del 




micro. 




UTILIDADES 


68 


Analizamos Advanced Art Studio. 


LiSTADOS CPC 


70 


Disc Doctor, gestor de disco. 


COMPRO, VENDO, CAMBIO 


72 


OFERTAS 


73 



Director: Luis Jorge Garcia Redacddn: Federico Rubio, Manuel Ballestero y Alexis Canales. Coiaboradorea: Ricardo Palomares, Javier 
Marlin, Jos4 Gonzdlez Villeresl. Sergio Rios Aguiar, Urica HermSndez y David Burgos. Cormponsnl on Inglaterra: Derek Dela Fuente. 
Dtoerto y Auttoediddn; Juan M. Cabrero, Eugenio Bema y Juan Tervorio. Foiografia: Bias Marti. Jala de Prodoccldn: Beatriz Rodriguez. 
Sacratariade Redaction: AracaliSan Pedro. Publiddact MercedesAtvarez Fotonvecinice: Grof, S.L Impreeldn: IzquierdoS.A Depdsito 
legal: M-9,425-1989. Es una publieacldn de B-M.F. Grupo de Comunlcadfin, S.A Direction, Pubicided y Admin iatraddn: Cl Garcia de 
Paredes, 76 Dupllcado 1°1zda. 28010 Madrid. TelStooos: (SI) 319 39 B1 y 31980 37. 

El Editor no se trace responsible necesariamente de las opiniones vertidas por los colaboradores . 



MegaOdo3 




NOTICIAS 



■apuntes 

Ubi Soft ha preparado cn Francia 
el lanzarnienlo do un cslupendo 
pack tie avcnturas. Su nombre es 
Adventures tistraordinaircs e in- 
corpora Ids siguientes h'lulos Iron 
I.ord (Ubi Soft), Zak McKrackcn 
(Lucas Film Games), Nortvillc 
Manor y Rocket. Hanger (Cinema- 



GANADORES DEL CONCURSO 
MEGAOCIO NUMERO N.27 

COBCURSO UBI/DRO SOFT 

Prenriados con 10 camisctas: 

Francisco Javier Calm Josd Juan Bravo Serna 

Jesds A. Martin Martin l-lmilta Pifioiro Chimeno 

David Merino Ogando M. del Carmen Rixlriguez Paule 

Gtiillenno Fernandez Heni&idez Pilar I .fipez Diunco 

Josd Luis Tories Rinctin Oscar Megosa Martinez 



U.S. Gold cslS prepatando el lan- 
zamiento dc un nuevo juego para 
la consola de 16 bits de Sega Se 
ttata dc Indina Jones y la ultima 
Cruzada, un juego que causrt furor 
en los ordenadores y que ahora cs- 
tarti disponiblc para los propieta- 
rios de la consola Megadrivc. 



Prenriados con las 5 raquelas y botes dc pelotas: 

Tcnii Amado Cliavero 
Susana Nriyera Cano 
Bernardo Miguel Ndnez Moralcda 
Francisco Javier Garcia Esquiva 
Jesus Sanchez del Vado 



La afamada empresa norleameri- 
cana, Electronic Arts, ha decidido 
lanzar la cuarta version del Deluxe 
Paint, uno de los mcjorcs y mils 
conocidos programas de dibujo 
para el Amiga y el PC Entre olras, 
esia nue va version incorporat'd di- 
seflo en rnudo HAM (4.096 Colo- 
res) y animaciCn. Por supuesto. 
s61o para Amiga. 



CONCURSO TITUS/PROEIN S.A. 

Jesus Angel Mnrtin Martin 



NUEVO DISTRIBUIDOR 
PARA PALACE 



Parecc scr ecu no si lodas las cm- 
presas se hubicscn volcado cn la 
crcaciCn y adaptation de video- 
juegos para la consola Megadrivc. 
Algunos de los titulos que estardn 
dlsponibles en breve son: Shadow 
of the Beast, Lemmings, Fighting 
Masters, Out Run, Golden Axe II, 
Galaxy Force n, Streets of Rage, 
Phantasy Star III (la tercera parte 
de este juego dc Role) y Alien 
Storm. 

Despuds del Cxito obtcnitlo con 
Ooops Up, Demon ware vuelve a 
la carga con la seguuda parte de 
este entretenido videojuego: 
Ooops Up 2. Espcremus que haya 
siclo mejorada la animation de los 
protagonislas y estdn mSs tlelmi- 
dos, ya que este era el punto donde 
fallaha el juego. 

System 3, fanx.sa por el ya mftico 
Last Ninja, parece no quercr apar- 
tarsc de la eslela dejada por su he- 
me y estA embarcada en lo que 
supondrd la tcrccra parte de este 
juego: last Ninja 111. 



S cgurameme todos conocertis csta 
compailia de software del Keino 
Unido famosa, entre otros, por su jue- 
go Barbarian y, por quo no dccirlo, por 
las portadas donde aparecia la conoci- 
da Maria Whittaker. 

Pucs bicn, a parlir dc cstc ntes de 
Oembre la distribution de los produc- 



lus de Palace en F.uropa sc rcalizart) a 
naves tie la empresa PROF.IN S.A. 

Los primems titulos en aparccer son 
SWAP (Amiga, PC, Atari ST, CPC. 
disco y 054), SI ID1-.RS (PC, Atari ST 
y Amiga) y G.PR1X 500 H (PC, Ami- 
ga, Atari ST, CPC y C64). 



POKES PARA 
NINTENDO 



T ras la polemic* suscitada entre 
Nintendo y I ewis Galoob Toys 
i causa del Game Genie, un peque- 
-io carlucho que facilita los juegos 
(1c la consola Nintendo cun armas 
ra, vidas iulinitas y acceso it ni- 

tomado la solution dc que Csie pe- 
rifCrico sea distribuido finalmente 
cn Estados Unidos al prccin apro- 
xiinado dc 5.000 pesetas. ( ',Tardard ■ 
muchn en ilegar a Espaila para ayu- I 
A nos con los juegos mils difici 




Megaocio 



NOVEDADES PROEINSA 

D uranic los prdximos mcses PKOEIN S.A. va a fairar un gran numero de videojuegos de muy alia calidad y, per to 
que hemos podidn observar, de to rafe adictivos. Los lanzamicntos serdn tos siguientes: 



TITUS 

W OLF CHILI). Un juego de arcade-avenlura con un 
scroll de 360 grados, 64 colores simull&ieos, 300 pan- 
tallas repartidas eo 5 niveles y la original idea dc que el 
prolagonista puedc convcrdrsc en lobo. Rescata al doctor 
Kal Morrow del la organization criminal CHIMERA. Dis- 
ponible. en Amiga y ST. 

H EIMDAi r Cuenca la Icyenda que los dtoscs dc los 
vikingos neccsitarun en una ocasidn de dstos y asl es 
como nacid por dccisidn divina Htimdall, el heroe de estc 
videcijuego. La paiualla esli iralada en isoindtrica, de forma 
que cl prolagonista, Ileimdali, puede dcsplazarse en oebo 
direcciones y utilizar distmtos tipos de armas. HI juego sc 
basa en los siguicnles mundos vikingos: Midgard, Utgard y 
Asgaid. Disponible en Amiga, ST y PC. 

A H-73M 
THUNDER 
HAWK. Un estu- 
pendo simulador de 
heliedptero que se 
desarrolla en sets 
carnpaiias diferen- 
tes, cada una con 10 
misiones. Los gr&fi- 
cos y los efectos de 
sonido estdn suma- 
mentc elaboration y 
la introduccidn al 
juego es sorpren- 

bemus visit'. Disponible en Amiga, ST y PC. 



CORE 

DESIGN 



T he brainies. los Tkt ( Ami « a > 
Brainies son unos pe- 

quefios alienfgenas malvados y destrucli vos. Han venido a 
la Tierra con una sola idea: invadirel planeta y apoderarse 
de las memos de sus hahicantes. Tu misidn es impedirto y 
averiguar su nrigen. Disponible en Amiga, ST, PC, C64 y 
CPC. 



C RAZY CARS HI. La lercera pane del afamado Crazy 
Cars, ahora con mejotes grdficos, mds dctallado. 10 
mtisicas difcrcntes, mis obsliculos y 50 pistas para recorcer 
con lu I^mborghini Diablo. Disponible en Amiga, PC y 
ST. 



T HE BLUES BROTHERS. Mudvete al ritmo del Rock 
and Roll, es fficil, sdto Cienes que controlar a Jake o a 
Elwood: los Blues Brothers. Con scroll multidirectional, 
m&s de 300 pantallas repartidas en 6 niveles diferentes, I 
d 2 jugadores (que pueden jugar simultdneamente) y la 
buena inusica de este singular duo. Disponible en Amiga, 
ST, PC, CPC y C64. 




L0RICIEL 

T HUNDER BURNER. Un intcresante arcade que nos 
sumerge en un mundo tridimensional en el que desem- 
peilamos cl papcl dc un robot transformable. I a misidn es 
destruir la base enemiga y para ello ifcbcmos a travesar los 
12 niveles dispucstos en tres diferentes dccorados: el bos- 
que, el desierlo y el mar. Disponible en ST, Amiga, PC y 
CPC. 

G UAKDIANS. Un arcade en el que tendremos que uli- 
lizar loda nueslra habilidad para impedir que los Ttif- 
fids escapen de la bnbitatidn en que se cncucntran fkitando. 
Disponible en ST, Amiga, PC y CPC. 

G OLDEN EACLE. Ln algiiii planeta lejano nos espera 
una mistcriosa misidn que nos obligarS una vcz m5s 
a encarnamos en ese terrible y arrojadizo papel dc hom- 
hre-duro. Los grtificos y las animationcs son muy buenas. 
Disponible en ST, Amiga, PC y CPC. 




B aby jo. ser pc- 
quefio es una ta- 
rca dificil. sobre todo 
cuando se tienen que 
realbar tareas de ma- 
yor, sin embargo a 
Baby Jo no le serfl di- 
flcil: puede lanzar bi- 
berones, coger super- 
paflales para saliar 
mis alto y si se que- 
rns los pafiales, todo 
queda en unos salti- 
tos y algiin que olro 
gemido. Disponible 
en ST, Amiga, PC y 
CPC. 



Meguocto 5 




A VENTURAS 
EN 

ESPANOL 



D evle «|ue suliernn al mvrcado 
Ins piiiiRKis ordcnadurrs, las 




■ NOTICIAS 





ROLE EN LA 
TERCERA 
GUERRA MUNDIAL 



P roem S.A. saca al mercado un juc- 
go dc role que se desarrolla iras el 
fracaso de Gorbachev, en la Tercera 
Guerra Mundial. Confiamos en que el 
lema sea lo unico desagradablc de este 
juego que ban dennminado “Twilight: 
2000”. 

la principal novedad que aporta. cs 
que no nos venios mfliiidos en nucs- 
tras decisiones par nadie, ya que al ser 
nueslro Cometido la supervivencia, no 
tenemos ningiin jefe por eneinia y, por 
ejenpio. nadie nos dice las amuts o 
las vebfculos dc asallo que lenemos 
que utilizar, salvo nucstra pericia en 
el manejo, claro esUL 

Ademis mis creadorcs ban querido 
dar un giro a los juegos de role, cam- 
biando su encuadrc por otro lotalmen- 
te distimo. El juego sigue leniendo en 
comiin con los tfpicos Ilragones y 
Mazmonas su catheter fantistico, con 
muchns baiallas y mucha ciencia lie- 
cion, ya que es lo que sua creatlores 
piensan que atrac a los compradorcs. 



a nosotros. De esla forma bun cambia- 
do la magia, los dragones, y los Casti- 
llos mistcriosos, por las ciudades ile- 
rniidas de la Europa de la Tercera 
(hierra Mundial, sin perder los tres 
contcnidos antes citados. 

Habrfi que probar esla uiievo enfo- 
que que le hail dado, sobre todo pe»i- 
saudu que ha sido nontinado mejor 
juego de role en 1984, y que sus ven- 
las hail sido muy abundantes. 



(• MegaOcio 







NOTICIAS ■ 



HAM-E I JOYSTICK 

Grdficos de 24-bits PARA PC 



D rn Soft f'l-i dislribuyendo un nuevo e inter! 

sonic joystick para los PC y compatibles. > 
llama 1*C Connection, es de color bianco y com 




< 1 DISCOS 












3Z2 










DISCOS VIRGENES 
ALTA CAPACIDAD 1’4 Mb 

ID Unidades 3.5D0 Ptas. 

5D Unidades . . . 14.400 Ptas. 
IDO Unidades . . 25.GD0 Ptas. 

w mmbiwm 




ANUNCIARSE EN 
MEGAOCID ES 
IMPORTANTE PARA SU 
NEGOCIO 



ESTUDU NUESTROS PRECIOS 
SON LOS MEJORES 
144.000 USUARIOS LEEN ESTA 
REVISTA. 1 






LO QUE DEBE 
SABER SOBRE 

hCGAoao 



<,COMO MANDO UNA CARTA A 
LA REVISTA? 

Si Vd. desea enviar una carta a la 
seccidn de correo de la revista debe 
dirigirsea: 

HBJOOO “Seccibn Correo”. 

Cl Garcia de Paredes, 76 Dpdo. l s Izda. 
28010 Madrid 



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ASUNTOS RELACIONADOS CON 
LASUSCRIPCION? 

Para cualquier asunto relacionado con 
este tema escriba a : 

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Cl Garcia de Paredes, 76 Dpdo. l"Izda. 
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O bien Uame al leldfono: (91) 319 80 37. 



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Cl Garda de Paredes, 76 Dpdo. l°Izda. 
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desea e indfquenos la forma de pago. 
Dirigirlo a: 

BMP Grupo de Comunlcacibn, S.A. 
a la direcddn antes indicada. 



■ N0TICIAS 




MEGATRAVELLER 2: 
QUEST FOR THE ANCIENTS 

A nueslia reduce ibn hail llcgado 
noticias sobre la apancibn dc la 
segunda parle tie MegnTraveller, bajo 
el nnnibrc dc Quesi for (lie Ancients, 
estrilo y disenado pnr Marc Miller, el 
crcador original del universo de Me- 
gaTravclIer. 

Segun nucstnis infonnes, esle nuc- 
vo juego dc role dispondra de un gran 
numeni de atraclivos para cl aficiona- 
do. Hi nrc cllos Uestacan el avanzado 
generate de personajes femeninos y 
masculines, bien sean bumaiios o 
Vargr, con mfls de 35 carreras y 125 
apliludes; la posibilidad de controlar 
a nucsoo pcrsoiiiije, pero ademds dar 
bnlcncs a rams cualro acoiupaiiunies; 
los niagnllicos gr'tficos y aniniacioiies 
(no inuy habi wales en eslos juegos) 
controlados pur icoiios; etc. 

Apartc dc lodo esio, cada personaje 
actuard inlcligeniemeiilc segun sus 
cnndiciones y aptitudes, de forma ijuc 
pur ejemplo, inancjardn inejor una de 
las dicz naves espaciales, que cual- 
quiera dc las olras nueve, ya que se 
adapta inejor a sus caraclerislicas. En 
el combate tambibn resullard intere- 
sanle esto, ya que acluardn autombti- 

piensas la esirategia a seguir. No obs- 
tante eua especie dc aulosuficiencia, 




no es la clave para salir del ai 
sabes que cs un juego dc role, y la , 
ultima palabra la lienes lu. 

IJamaiivo nos parecib lambifn aquf 
en la redaccibn, la existencia db inas 
(1c cien emocionantes mundus que vi- 
sitor, con mSs de 900.000 kilbmetios 
cuadrados cada nno, y en los que po- 
dremos visitar puertos espaciales. ciu- 
dades, naves abandonadas, lugaies an- 
tiguos. tiendas, almacenes. casinos, ta- 
bernas, etc., y enftentarnos a uiullilud 
dc sotpresas. 

Con todo, la boca sc nos a liedio 
agua y descamos rervientememe po- 
der comprohar si es as! lainbibn cn la 
pr&ctica este nuevo juego que distri- 






HARDWARE U 




*5 UUHU 



1590 



Almacenamiento masivo para Amiga 

Poco a poco vemos que salen multitud de perifericos 
para el AMIGA 500. Ahora se lama al mercado la tiueva 
unidad de disco duro con 20MB de memoria, de tal 
forma que los usuarios de estos ordenadores podran 
cargar mtisica, juegos y demds aplicaciones, sin 
necesidad de tener que estar cambiatido de disco cada 
dos por tres. 



I Disco Duro “Plus” A590 esta 
compuesio por unu unidad ex- 
terna do disco duro, una tarjeta 
controladora y una tarjeta de expan- 
sion de memoria para el Amiga 500. 
y ademas se suministra con dos discos. 

Fn el priniero de ellos, se encuentni 
todo lo ncccsario para poder poner en 
marclia el disco duro. Entre las opcio- 
nes que liay para conseguir esto des- 
lacan las de formateado, preparation 
del disco, instalacidn, liacer el disco 
autoarrancablc, aparcar las cahezas. 
utilidades, etc. Kn esta ultima que he 
nomhrado tenemos mas opciones: po- 
demos fonnarear a bajo nivel, hacer 
part ici ones, reparar tic her os en mal 
estadu, etc. Fn general soil algo pare- 
cido a las PCTCX)I.S de los PC’s, pero 
bastantc mds simples. 

En el segundo disco sc encuentra un 
programa para hacer un test a la RAM, 
para ver si las ampliacinnes de memo- 



ria que le podetnos hacer. estan bicn 
llcvadas a caho. Sin embargo, a pesar 
de que es algo de miicha utilidad. dene 
un pcquenu fallo por parte de los pro- 
gramadures. y es que no posee un ico- 
no propio dcnlro dc la Workbench, de 
forma que renemos que sal i runs de es- 
ta para poder cjccularlo. 

Aparte de todo esto, hay que decir 
que cl A590 tiene unas caracterfsticas 
muy interesantes, ya que ademas de 
su unidad dc 20MB, None zdcalos para 
512KB, I MB, o 2MB de memoria 
RAM, (el segundo disco conliene el 
programa para vcrificar su buena ins- 
ralacion), con In que en cl iiioinento 
de ampliarlc esta memoria, no tendria- 
mos quo hacer un desemhnlso extra 
para preparar al ordenador. Adenitis 
Iambi en poscc memoria de acceso di- 
recto (DMA), que sin duda alguna, 
pennitc que la pucsla en marcha de 
cualquicr programa que este en ella 



sea mudin mas rapid a. For si esto fue- 
ra poco. csih provistn de un conector 
dc dispositivns de expansion SCSI 
(Small Computer Standard Interface), 
para futuras ampliacinnes, que ade- 
mas se controla con cl software que 
se nos induye. Aparte de todo esto. es 
interesante que posea ROMS dc auloi- 
nicializacion. para poder iniciarel sjs- 
tema autom&ticamente desde el disco 
duro, algo que en un principio no pa- 
rcce imporiante, pert) que nos ahnrra 
mucluis cnergfas u la hora de cambiur 
diskettes. Una advertentia, para que 
reinicializar el sistemu desde d disco 
duro sea posible. es ncccsario que 
nuestro Amiga 5(X)disponga de la ver- 
sion Kick start 1.3, y no la 1.2., pero 
esto cs facilmente salvable. 

Otro aspeclo a resehar de esta uni- 
dad, cs que va snlupada al blindajc del 
Amiga 500, en el bus de expansion 
quo tiene cn el lado contrurio a la uni- 
dad de diskette. Ademas queda unido 
de forma compacla, no necesita de ca- 
bles. ul contrurio de lo que ocurre con 
los PC’s. Su tatnaho no cs cxcesiva- 
mente grande, aunque por lie car su 
propia fuente de alimeniucidn para no 
sobrecargur la del Amiga, results un 
poco molesto. Por fortuna no tenemos 
que ir apretando veintc botoncs cada 
vez que queremos cnccnder el ordena- 
dor. ya que dsta se pone en funciona- 
miento al ponerlo cn marcha. L'n de- 
fecio que se le puede encontrar, es que 
hace mas ruido de lo normal, pero cs 
perfecuimente soportablc. 

Con todo, tenemos que por priiiiera 
vez sale al mcrcado un buen paquete 
de hardware y software, a un prccio 
muclio mas bajo de lo habitual, y con 
infinidad de ulilidades. que sin duda 
puede hacer las deficias de los usua- 
rios del Amiga 500. Ahora ya no hay 
motivo para quejarse. Poco a poco los 
convcncidus de las ventajas dc cstc 
ordenador tendran mas motives para 
discutir con los que lo estan de las dc 
los PC’s. 




10 MegatXio 




Muntaner. 44 - 08D11 BARCELONA Tel, 451 30 22 Fax 323 50 62 




CUP 

Ref.l 


on-^cTe~ 

Arti'culo 


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\ Precio Muntaner, 44 - DBDII BARCELONA Tel, 451 3C 22 Fax 323 50 62 


2 | 




1 Nombre 




l -——J 


-4 Direccion 


Gastos 

Formato 




JOOPlas, P0 “ acl6n - - Cf 

totai M 


uplemento 150-Plas/u.) Reilerie el OJFCN er mayuscubs 




ACTUALIDAD ■ 





LAse es lo ultimo en videojuegos 



AVENTURAS 



Antiguamente, en las clasicas aventuras, 
conseguiamos avanzar con habilidad y mucha 
paciencia, introduciendo verbos yf rases sencillas que 
el ordenador interpretaba con la libertad del que se 
dice esclavo y respondiendo lo que en gana deseaba: 
segun los datos de que dipusiese para tal efecto. Venia 
a ser como un "quiero y no puedo", antique hay que 
reconocer que algunas denotaban un esfuerzo como 
pocos y conseguian enganamos superficialmente. 



El sistema utilizado por Dynamix, 
creadores de juegosde fan alia calidad 
como Red Baron, A-10 Tank Killer. 
Stellar 7 o Mechwarrior, es el "Inter- 
fax" VCR, que permits a los jugadores 
un control total y serial lo sobre el jue- 
go. Gracias a este nuevo dispositive 
Ins participantes tienen acceso a todas 
las opciones y accinnes en pantalla 
con la simple pulsacion en un deter- 
minado lugar de los bournes del raton. 
Asi podemos examinar. coger o usar 
un determinado objeio, hablar con un 
personaje. etc. 

mtinas imegradas en el juego, sabra 
en lodo momenta que acciones se pue- 
den realizar con un determinado per- 
sonaje u objeto y asf adapiari la forma 
para indicarlo. Por ejemplo, repre- 
sentando un bocadillo si apuntamos a 
una persona, un cartel de EXIT (sali- 
da) si apuntamos a una de las salidas de 
pantalla o una flechita o niano si hay 
algo o alguien que podemos coger. 

Los lanzamientns mis actuates de 
Dynamix son Rise of the Dragon y 
Heart of China, este dltimo un nuevo 
concepto en la crearidn de videnjue- 
gos, capaz de dejar pcrplejo al mas 
impasible. 

Heart of China es una aventura que 
se desarrolla en la revnlucionaria Chi- 
na del 1930. Los protagonistas (son 
Ires en total) tendrin la ocasion de pa- 
seaise con la calma del jugador expe- 
rimentado por las diferentes etapas del 
juego: una sucesiun tie imageries y 
paisajes disefiados a mano por profe- 
sionales, ambientados con modvos y 
persona jes digitalizados. Cada una de 
estas pantallas contienen sus propios 







INTELIGENTES 




Las distialas locaBztzciones del juego estdn desarrolladas con esmero y cuidada. 

Toio H juego pucdc ser conirolado con el rat/fn. (PC VGA) 



elementos, decisivos para poder avan- 
zar en el juego. 

Para la realization de tod as estas 
escenas, pensonajes y objetos. Dyna- 
mic ha empleado tin buen nfimero de 
profesionales entre los que destacan: 
actores (fundamentalmente), grafistas, 
programs dores, milsicos, escritores, 
etc. Todas las etapas del juego disfru- 
tan de graUcos de alta calidad, anima- 
ciones, efeclos de sonido y musicas de 
fondo (esto ultimo si lienes conectada 
alguna tarjeta de sonido). Y es que los 
videnjuegos estdn cambiando de rum- 
bo a velocidades vertiginnsas y su re- 

grupos especializados. Los programa- 
dores solitaries pcrtenecen al pasado 
y poco pueden hater ya. 

otras aventuras grSficas de catacteris- 
ticas similares. Heart of China cuenia 
con algunas fases de puro arcade que 
puede ser rdpidamente suprimidas por 
el clasico aventuiero: azote de mata- 
marcianos y similares. Los juegns de 
arcade son dos en total. El primero es 
la hutda en el tanque desde el fuerte 
del enemigo y esl4 realizado con gra- 
ficos vectoriales. El segundo es toda- 
via mis arcade (el anterior en realidad 
debiera dennminarse simulador) y se 
basa en una lucha sabre el mismfsimo 

Aun asf los juegos siguen liniitados 
por cuesriones de memoria, que enca- 




recen el producto con un precio mas 
elevadn (ai llevar mSs discos) y uo 

Heart of China utiliza aproximdda- 
mente 8 Megabytes de memoria del 
disco duro. seis discos de alta densi- 
dad que pueden ser remplazadns con 
sunia facilidad por un disco de CD- 
ROM. 

En fin. como habtis podido ver a 
Iravls de este arliculo el fulurn de los 
videojuegos se pone muy interesante, 
tanto en la tematica como en la cali- 
dad de los mismos y esto sdlo es el 

las primeras unidades en CD-ROM y 
los nuevns CDTV. Estamns seguros 
que Dynamix no tarda rl en sorpcen- 



MegaOdo 13 



JUEGOS | 




N o sd si iron Dark roan sliced era 
In primero, porqtie noconotco 
la pcllctila, pcro scguro quo no 
pasa lo scgundo. La raz6n es que al 

mentario nos coloca cn situacidn, de- 
jando hastanle claro que le nemos y 
que no tenemos que hacer. De todas 
formas, hagamos un breve repaso al 
argumento. 

;X>e que va la pelicula? 

El protagonista cs un cicntifico que 
rcaliza expcrimenlos (como la inayo- 



ria de los cienoTicos). FI caso es que 
Hogan unos senores muy mains, muy 
malos, y Jc dcstrozan el e-studio y su 
bello rosiio: el lamentable estado cn 
que queda su cara y todo su cucrpo 
por las quemaduras. obliga a los me- 
dicos a tomar una decision drdstioa: 
insensibilizarle. De esta forma. Dark- 
man se convieite en un ser incapaz de 
sufrir dolor, aunque tealmente sea tan 
mortal como oualquier persona. 

Pero ahora que Darkrnan ha sobre- 
vivido. su mente alherga una unica 
idea: vengarse de aquellos que 1c Iti- 



cieron dado. Un plan se fragua en su 
cabeza. y cs a partir de cslc mornentn 
cuando intern ene el jugadnr. 

El juego 

Darkrnan oonsta de varias tases (el 
juego, no el hombre. quo bastantc hc- 
cho polvo esta ya conxi para diseccio- 
narlo cncima), que varian en su platt- 
teamiento, de forma similar a como 
ocurria con Batman o Los Intoeables, 
ainbos tftulos tambien de Ocean. Aqtu 
el juego comienza con un iutento por 
nucstra pane de ohlener suficientes 



14 MegaOcio 







datos fisionomjcos dc Duranl, unn de 
nuestros enemigos, para podcr con- 
vert ir nueslro rostro en e.] suyo. De 
conseguirlo, en la siguicntc fasc co- 
menzaremos siendo 61, permitiendo- 
nos pasar inadvertidos por algunos 
momenlos. Kn esta segunda fasc 
nuestra mision es uvanzar constante- 
mcnlc ha da la (lerccha, eliminando 
enemigos a base de patadas y puhe- 
tazos, rccogiendo el dinero cue pue- 
dan dcjar, y apropiarnos del malelfn 
repleto dc billctcs que lleva Duranl 
consigo. Todo eslo ha de hacerse en 
un I finite de liempo (que es suficien- 
te), y procurando no perecer en el 
intcntn, dado que cada golpe de 
nuestros enemigos dccrcrncrnara 
nuestra barra dc energia, de fomia 
que cuando esta desaparczca total 
mente ( jSi, lo habdis adivinado!) 
perderemos una vida. 

La tercera fase es similar a la pri- 
mera, pero el decorado cambia, lia- 
cicndo mils diffcil la recoleccion de 
imagenes. En la cuarla fase nos ertcon- 
tramos cn un almacen y tenemos que 
llcgarhasia el tejado, siguiendo un re- 
corrido que prtfclRajnenle no tiene 
perdida. Comcnzamos en la esquina 
inferior izquierda del cdificio y, tras 
recorrcr la planta baja hacia la dere- 
eba, subimos unas escaleras reali- 
zando ahora cl camino cn serlido in- 
verso. Este proccso sc repile tres o 
caalro veces. hasta llegar al ultimo 
piso. En este momento aparccc una 
escalera al lado de la que nosotros 
utilizamos para acceder al mcncio- 
nado nivel. Deberemos subir por 
ella, ya que a la derecha encontrare- 
iiios un cuadrito marcado con una 
“F" (el segundo que aparece en 
nueslro periplo por el almacen) que 
nos repondra al maximo la energia. 
DespuCs dc bajar las escaleras el ca- 
mino vuclve a ser casl lineal, subien- 
rio y bajando cada vc /. que nos en- 
conircrnos una cscalcra. 

Por supuesto. el camino por el al- 

que leridreinos que esquivar Ires pell, 
gros: por un lado, el paso del liempo, 
que cn csla ocasidn esta haslante mas 
ajustado. Por otro, los inevitables ene- 
migos, que c n ocasioncs scran franca- 
menle numerosos. Por ultimo, el al- 
macen es una verdadera camara de 
tortura: hay tubenas con escapes dc 
gas inflamablc y unas prensadoras que 
en mas de una ocasion se Italian for- 
mando una cadcna mortal. En rcali- 
dad, poco para riosolms... 



La ultima fase que he tenido opnr- 
Lunidad de disfrutar ha sido la perse - 
cucion por los (ejados. Cuando alcan- 
zanios el tejado del almacen. un IteJi- 
cdptcro esta preparado para segulrnos. 
anojando bombas sumamente pcligro- 
sas para nuestra salud, no solo porque 
mermen nuestra barra de energia. sino 
porque ademas nos hacen saltar sin 
que podamns controlar a nueslro per- 
sonaje, y en ocasioncs nos haran caer 
al vaefo, lo que supone la perdida in- 
mediata dc una vida. La diticultad de 
esta quinta fase es muy superior a las 
anteriores, y a pesar dc liaher pmhadn 
cn numcrosas ocasiones he sido inca- 
paz de alcanzar cl final de la misma. 



Lit peifecto acabado 
Como ya no tengo mas que contaros 
del desarrollo del juego. paso a habla- 
ros de los ingredienles usados: grafi- 
cos, sonido. musica. adiccion, accidn, 
y algtin defectillo, por aquello de no 
ser asquerosamente perleclo. 

Dccir que los graficos son coltuis- 
tas en un juego de Amiga es corno 
decir quo cn la playa hay arena. No 
todas las playas ticncn arena, pero to- 
das las buenas playas tienen arena. De 
la misma forma, no todos los juegos 
dc Amiga son colnristas, pero todos 
los buenos juegos de Amiga lo son. 
Este no es una excepcidn y, adcmJts 



MegaOcio 15 






JUEGOS | 




OBvbmain, SEEhipg revere on tbnsE lutic 
disSlBlifEd tutTl, SEtS cut tc acquirE the 
ill goiter gains ot Robert. EL Euratit to 
further bis plans 




de una gran profusion de colorcs, liene 
un buen tiatamiento de los mismos, lo 
que cquivale a decir que la gabardine 

te oscura. con algunas ronas mas Cla- 
ras, simulando pliegues, o tambidn 
que el almacen es un sitio Wo y lige- 
ramenie oscuro. En lo tocante a la de- 

do saber exactamente hasta ddride po- 
Err resumen, muy buena nola para los 

Its de esie juegot Para emperar. la md- 
sica que aparece en la presentacidn y 
enire fase y fase contribuye a crear 



una ambicntacidn perfccta. Y cuando 
nos metemos en el juego propiamente 
dicho, es casi obligado conectar los 
cascos estereofdnicos para oir los dis- 
tintos efectos por la derecha O por la 

el objelo que los produce. Concreta- 
menle. en la fase del atmaccn es im- 

volunien a medida que nos acercamos 
a las prensadoras o a los escapes de 
las luberfas, y el efecto de cambiar de 
canal al dejarlos arris. Esie juego de 

gador, que llega a guiarse mds por el 

dente es la palabra. La acciOn es lige- 
ramente mas diffcil de medir, enire 



Cuando lenemos que haoer fotos (Ca- 
ses primers y lercera) In primordial es 
manejar bleu el joystick y disparar lo 
mds deprisa posible sin perder el ob- 
jetivo. Por el contrario, en las fuses 
segunda y cuarta hay que moverse 
mds o menus deprisa. pero sin olvidar- 

pongan por delante (n pnrdetras). Pre- 
dsamente aqui el juego liene uno de 
sus mayores defeclos, y es que cargar- 
se a los enemigos no es mas que co- 
locarse de forma que lodos los enemi- 
gos ataquen por el mismn lado y dis- 
parar continuamcntc. lo cual resuita 

A pcsar de todo. e! juego es adicti- 
vo, debido en parte a su variedad, y 
en parte a la gran calidad que derro- 
cha. En cierto modo recuerda a ante- 
riores producciones de Ocean ya cita- 
das (Batman The Movie, y Los Into- 
cables), y al igual que ellas el acabado 
es mas que decenle. En definiliva, un 
gran juego. 

Ricardo Palomares 



menlos a Ims IrUocables y Batman, 
e !e puede negar la calidad y 
bastante adiccidn a Darkman. 

•os graficos, un sonido genial 
y fuses variadas hacen de esie jue- 



go ■ 



n buen 



tarea de machacar el joystick. 



ST, Amslrad CPC y 




En algunas fitses es repetitive. 



til 



Sonido: 9 

Graficos: 8 
Adiccion: 9 



16 MegaOcio 








Sss ? 1 

mu®* . 



TENTACIONES 



SYSTEM 4 
d» Ejptn*, S. A. 

Pii de l« Marines. I 







JUEGOS ■ 




Los que leeis una revista 
dedicada a la crttica de 
juegos a mevudo pensdis 
eso de que "Que s uerte 
tienen estos, se pasan el 
dta jugando y encima les 
pagan!". Con juegos 
como Frenetic no hay 
recompensa material que 
justifique el sufrimiento 
soportado durante una 
tardc dedicada a 
machaear el joystick con 
un juego que en poco se 
diferencia de muchos 
otros (arfff..., iquc me 
asfixio!). 

Y lo pcor no cs cso. No. lo peor 
vicnc. cuando 1 tones que est ribtr 
snbre un juego del que no bay 
nada que deeir que no sc haya dicho ya. 
Como veo que no me sirve tie nada que- 
janrie, ya que segufs ley end o eu espera 
de que cuenie cosas del juego, procurar 
satlsfucer vuestras ansias masoquistas. 
Empiezo con d argumento. 



La hhloria 

Nos encontramos a principios del 
siglo XXIII. Resulta que los cicntiff- 
cos mas liscos dc toda la Ticrra sc rcri- 
nen con la inlcncidn dc aclarar si exi.s- 
te o no posibilidad de encontrar un 
lugar dondc vivir mas allA dc los limi- 
tes conocidos del universo. Como es 
logico, al acabar la reunidn siguc sin 
esiar clano si ese lugar es pura fantasia 
o, por el conlnuio, exisle. Como quie- 
ra que los pesados de los mozitos (ha- 
bilanles del planela Mozone. ( ;Ctiplais 
el juego de palabras? Mnzn, mozito. 
Mozone, je, je... Ejem. jem! creo que 
acabo de haccr cl ridiculo)... Dcci'a 
quo. como los mozitos llevan bomhar- 
deando cl escudo protector dc nucslro 
planet a dos siglos largos, las autorida- 
des han decidido buscar ese nuevo ho- 
gar en el extrarradio del universe y 
ccdcr la Ticrra a los mozitos. Total, 
esra liecha un a-sco con tanta polucion... 

Pero para buscar y enconlrar ese 
planela haceu falta dos cosas: un pa- 
yaso capaz dc superar las defensas 
nwzitas, y una nave capaz dc aguanrar 
un viajc tan largo. El payaso lo encon- 
traron cuando acepte comentar Frcnc- 

cn su' lugar. me dicron un anticuado 



caza que ocupa demasiado cspacio cn 
la pantalla y que sc mueve no dema- 
siado agilinente. 

El juego 

Frenetic es un juego del misnio tipo 
que Battle Squadron. Xenon, Xenon 
II. Xevious, Slap Fight, Battlestorm. 
Terra Kresta, Light Force, etc. (hay 
mas, pero no quiem panecer abuson). 
Se trata, por tanro, dc un iiialaniarcia- 
nos dc scroll vertical, ton la posibili- 
dad de participar dos jugadorcs simul- 
lancamcnie, recogientlo armas, encon- 
trando un enemigo final dc fasc rnas 
dificil de destmir que los demas. cs- 
quivando balas. y todo cso que esta 
Ian visto. La principal novedad que 
aporta Frenetic es que no ticnc ningun 
delalle nuevo. Es paradojico, pern ha- 
bit ualrnenle cuando se lanza un juego 
de este lipo se suele incluir algo que 
no tuviesen los demas: mas niveles de 
scroll, armas originales, pantallas cs- 
peciales de ixnnpra, un nuevo sistema 
dc control... alguna chnrrada que jus- 
tifique la salida a I mercado del juego. 
Fncriclic no ticnc nada que no se pueda 
encontrar en alguno de los juegos an- 
tes mcncioriados, exceptuando los gni- 
licns, el sonidn, y la presentacion, ele- 
mentos que un sorprenderan a nadie, 



18 MegaOcin 







pacinnes de. distintos tipos. aimque 
■nantendran dicha formacion constan- 
le a In lingo del juego. Dichos enemi- 
gos cambiaii de una fuse a onu, al 
igual quc los decora dos, decorados 
que en la primera fase seraii eso, de- 
corados, pero que a parlir de la segun- 
da albcrgaran mas de una sorpresa. co- 
nm enemigos camuflados u obstaculos 
quc no nos dejaran avanzar. Por su 
pane, los enemigos de la primera fase 
son, en general, hastante paeffieos, ya 
que casi ninguno disparard contra no- 
solros. De nuevo, a partir dc la segtm- 
da fase, las cosas cambian, y poco a 
poco ireinos siendo bianco dc mas y 
mas enemigos. A] acabar con algunos 
de nuestms enemigos, o disperses por 
cl cspacio. apareceran de cuando en 
cuandn armas quc, cn ieorta. tnejorun 
nucslra cfectividad. La verdad es que 
easi Uxlas lo haccn, aunque algunas lo 
empeoran. Las mSs rccomendables 
son las quc disparan hacia los lados 
(snbre todo el liscr lateral), y un ani- 
lugio quc dispara mi sites inteligentes. 
Con el fin dc evitar malinterpretaclo- 



MegaOck) 19 




JUEGOS ■ 



#V 

*** dCir *v 



teg undo nivel cs dematiado dificil respecto al primero. (Amiga) 



(que Iuego puede scr lardc) quc un 
misil inteligente no es un pmyectil 
que sabe llacer nu'ces cuadradas, y 
tampoco conoce la lists de reycs go- 
dos. For el con (ratio. se Irata de un 
misil (de atii su nombre) que busca por 
si 1 1 ] is.ii 10 un objelivu, rectificando su 
direccion cuando sea necesario. y si- 
guieinlo a la vfctima hasta alcanzarla. 
Ticnc. su gracia, incnos para cl dcsdi- 
cllado cnetnigo. 

La dificultad csl6 muy puco ajusia- 
da. El primer nivel es desesperante- 
mente tacil, excepcidn hccha dc unos 
hucvos liitos que aparecen volando dc 
un lado a olio de la pantalla y que nos 
pueden alcanzar en pleno costado. Ni 
siquiera el enemigo final de rase re- 
quiere una desire za especial para uca- 
bar con 61. Simplemente. destroza sus 
escudos aplicando una racidn insislen- 
1 c dc disparos, y Iuego cehate en la 
semi-indefensa nave, que queda. 

En cambio. el segundo nivel es hallo 
complicado; muchos cncmigos, muchos 
disparos. pocas armas que recoger, y 
dos gigantescos calamarcs por cncmigo 
llnal f que requeriran un buen equipa- 
mienlo exlra en nueslia nave. Del tercer 
nivel ya no os quiero contar. y del cuaito 
nivel ya ni puedo contains. porque no 
he sido capaz de llegar. 

Valoracion 

El quc hay a empezado a leer aquf 
quc sc vuclva al principio. porque si 



no, dira mas lardc quc Ic he engahado. 
Y cs que los graficos son huenos, el 
sonido, aunque acabc Ic-vanlando do- 
lor dc cabeza. puede pasar. y cl movi- 
miemo no cs del todo main. 

Efcctivamcntc, los graficos pueden 
gustarte o no, peio hay que reconoccr 
que estan trabajados. con buenos to- 
nos, y sulicieiiies secuencias de ani- 
maciuii. El scroll es rapido, c incluso 
al principio me parecid excesivamenle 
veloz. El movimiento no merece una 
nota tan alia, pero no hay un solo de- 
feccoque haya podido enconlraren las 
fascs dc aniinacitin. ni por lentitud ni 
por desa jusles. 

El sonido incluye una msica dc accin 
un tanto dura (no heavy, sino sonora, 
con mucha percusin y golpes de volu- 
men), y bastantes cfcctos dc sonido. In- 
teresante los tres primeros minutos y 
sunuunenle cargante en lo sucesivo. 

Accion hay poca al principio y de- 
masiada a parlir dc la segunda fuse. 
Un grave prnhlema para un malamar- 
cianos cs quc sea mas facil esquivar a 
los cncmigos quc acabar con ellos, y 
cslo succdc con Frenetic las prim eras 
parlidas. De la adicci6n tengo quc de- 
cir cxactamcnte lo mismo que de otro 
juego comcmado cn cstas pdginas, 
Mercs: no puede ser mas adictivo de 
lo que le pcrmltc cl hccho dc ser igual 
a otros juegos con mils dc cinco anos 
en el mercado. 

Por ultimo, los inevitables detectos, 
junto con uita loable virlud. Vanios 



con Los priineros, enlre los que se en- 
cucntra la imposibilidad de desactivar 
la musica o los cfcctos dc sonido. Si 
el mtdo tc carga, lendras que hajar el 
volumcn como unica solucion. Otro 
fallo mils irrilantc para los que nos 
gitstamos nucstro dincrito cn una ex- 
pansion de memoria es que el progra- 
ma no haga uso dc clla y nos tenga 
tonlmiiamenle caigando fuses y pan- 
tallas de presentacion por las quc aca- 
bamos de pasar. 

Dije que haba una virtud i uteres an- 
te: se trata de que el juego consta de 
dos discos, el primero dedicado a la 
presentacion (un tanto simplona, para 
que vanios a engafiamos), y el segun- 
do con el juego cn si. Cuando liayas 
visto la prcscntacin dos o tres veces 
estaras harto de esperar para jugar; cn 
ese case, tnctc dircclamente el disco 
2 y accede nis al juego sin tener quc 
pasar por la presentacion. Un magnf- 
fico deialle. 

A pesar de lodo. Frenetic es un jue- 
go que no tiene nada intcrcsantc, re- 
set v ado solo a los insaciables mucha- 
c a joy slicks. Y es que parece que Core 
Design esta decidido a darnos una de 
cal y olra dc arena: si Car-Vup es di- 
venido, Torvak r l'he Warrior aburrido; 
si Chuck Rock es diverlido, Fienetic... 

Ricardo Palomares 



VERSION COMENTADA: 
AMIGA 



Absolutamente nada que aporte Ui 
mds minima pizca de originatidad. 
Frenetic es an matamnreianos de 
scroll vertical con oclw fascs dis- 
tintas y una dificultad mat ajusta- 
da. Buenos graficos y movimiento 
deccnte. 




Amiga y Atari ST. 




Fs imposihle barer algo men os ori- 
ginal quc esto . 



Sonido: 7 

Graficos: 8 
Adiccion: 5 




20 McgaOcic 





Pi IMARKI 



SOFTWARE TRAOUCIOO 



. CASTELLANO ' 



APREND1ZAJE 



Tn 

m 








r:s3 




ffflf 




JUEGOS ■ 




| Construye tu propio Freese ape\ 




Un programa para 
Amiga, PC Y Atari con 
el que hacer nuestras 
propias animaciones e 
incluso juegos de una 
forma fdcil y sin 
demasiadas 

complicaciones, mas bien 
ninguna si pensamos lo 
que hay hacer para 
conseguir esto mismo sin 
el 3D Construction Kit. 



T odus nusolros hem os sonado 
millones de veces con hacer 
nuestros propins juegos y asi, 
plasmar nuestras ideas cn algo tangi- 
ble y que ademas nos divierla, pero al 
rccapacilar sohre nuestras aptitudes en 
prog ram ac ion y sobre nuestros cono- 
cimicntos dc lo necesario para conse- 
guirlo, sienipre hemos dejado correr 
la idea y se ha que da do en eso. en un 



bonito suenn, Ahora sin embargo con 
este nuevo programa que dislribuye 
Dro Soft, podemos hacer que nuestras 
esperanzas den sli fruto y dependiendo 
de la ambicidn y cl tiempo que poda- 
mos titilizar en el prqyecto, consiga- 
mos hacer realidad nuescro sueno con 
mayor o menor dxito. Eso si, tendre- 
mos que somclcr nuestros empeiios de 
perfection a los graficos vectnriales 



que siempre dejan un pequeno mal sa- 
bor de boca, si es que no posccmos un 
programa de dibujo compatible, que 
lambien nos lo pertnite. 

El paquctc esla compuesto de un 
unico disco con Ins programs*' de eje- 
cucion, de un juego dc cjcmplo, y de 
un manual bastante grueso capaz de 
asustar al mas pintado. Aun asi no ns 
preocuptis, cs mds scncillo de inane- 
jar de lo que en un principio parccc. 
Todos aquellos que hayan usado algu- 
na vez paqueles como el Animate ve- 
niii que eslos programas tiene una si- 
mil itud muy grande, y no lendran nin- 
gun problema en controlar todas sus 
opciones; y los que no lo cnnozcan 
tampoco encontraran mucha dificul- 
tad, ya que todn se maneja y se resuel- 
ve con el ratrin. HI manual basicamen- 
te sirve para haccrnos una pequena 
idea y para entenrier la forma en que 
lenemos que darle al oidenador las 
instruccioncs dc cjccucion del juegn. 

Abricndo y cerrando las vemanas 
que lenemos lanto en la parte superior 
como en la inferior, se nos bnnda toda 
la compiejidad del programa que, pnr 
ejemplo, nos permiten hacer las figu- 
ras mas simples de las que viene pro- 



22 McgaOcio 






Realmeme no se puede criticar n 
el sonido, ni fos graficos de est 
paquete, puesto que nuts que ui 
jttego, es tin disenodor de l os mis 
Aqui Indus Ins graficos In 
is lit. La crtlica la la hardn «i 



Amiga, Atari y PC, 
DOMARK 




Grdfkos vectoriales. 






Sonido: 
Graficos: 
Adiccior: 9 



de, etc, para posteriormente juntarlas 
y hacer ulras mas contplejas y salvar- 
las para litre futuro ejercicio. Algunas 
oiras cosas que nos permilen las op- 
ciones de las ventanas son: girar las 
figuras, variai su tamano, sn altura en 
pantalla, laprofundidad, darle el color 
que deseemos. elc. La amplia gama de 
colores y de henaniienlas para rcalizar 
Ids dibujos sin duda son importantes 
para el buen ucabado de nucstro tra- 
bajo, y el 3D Construction Kit nos los 
deja en bandeja de plala. Peru lo miis 
importante del paquete es la posibili- 
dad de que el ordenador haga algo cun 
csos graficos cuando se dan cienas 
condiciones, basicamenle, eso es que 
se puede programar. De esta forma po- 
demos hacer por ejemplu que cuando 
alguien pulse en la piierta de la casa 
que hemns dibujado, osimplemente se 
de contra ella, la puerta se abra y po- 
damos acceder al interior. De igual 
forma que se puede hacer eslo, pode- 

Sinoerameiile, hacer eslas cosas coil el 
3D Construction Kit es de lo mas sim- 
ple sin lener rauclta praclica, de mudo 
que al poco liempo se domina lolal- 
mente y se puede hacer algo verdade- 
ramente inleresanle. 



Animo chaval. este paquete es la 
mejor forma de echar |ior tierra aque- 
llo que se dice; “es main empezar la 
casa por el tejado”. Con su facil ma- 
nejo y sus amplias pusibilidades segti- 
ramenle pas liras boras y boras ocupa- 
do coil el, primero ideando y planifi- 
c art do lo que quiercs couscguir, mas 
Carde I levant loin a la praclica para ver 
hi habilidad c imaginacidn, y poste- 
riornicnlc jugando tu mismo o tus 
amigos con el, si es quo sc trara dc un 
juego. 




MeguOcio 23 










JUEGOS ■ 




De nuevo vamos a demostrar nuestra pericia al volante 
conduciendo los mas variados deportivos y 
compitiendo contra otros conductores o contra el reloj. 
Que no se diga que en Espaiia solo Carlos Sainz y Luis 
Moya saben conduciren estos compos. Hay que arrasar. 



IH No ha sido facil la preparation 
1 todo el si sterna de amort i- 

clios giros y sallos de diferenies care- 

loques al motor, y despues de elegir 

dicciones nieleoroltigicas que han lle- 
gado hace poco, el coclie esla linal- 
niente preparado. Los nervios cstan a 
f lor de piel y nos asaltan dudas de todo 
lipo mientras repasamos cuidadosa- 
meme lo que tendremos que hacer en 
las diferentes partes del trazado. Nues- 
tro jefe deescuderia nos da los ultimos 
consejos y nos tranquiliza. Dentro de 
pocos minutos dara oomienzo la com- 
petition. 



Aqui tenemns un juego del estilo del 
Test Drive, cl Indianapolis 500, o Days 
of Thunder. Aeste se le ha quitadn im- 

quc no influyen detnasiado en la con- 
duction cnmo pueden ser las luces, el 
limpiaparabrisas, la radio, etc., para po- 
tter mas atencidn en la variedad de co- 
olies, eircuitos y niveles de pcricia nc- 
cesarios para conseguu- la victoria. 

Se nos da a elegir entre las mcjorcs 
marcas de coches (Ferrari. Lambourg- 
hini, Porsche, Audi, Honda, Lancia y 
Jaguar) y entre varios modelos, con lo 
que seguro encontraremos lino que 
nos gusle y que se adapte a las caxac- 
teristicas del trazado. Adenitis tambidn 
se nos permile la elecciun de su color, 
para los que somos algo mas exigemes. 



A la htra de competir podemos ha- 

ductor. que previainente elegimos y que 
ticnc distinta habilidad e inteligencia a 
la hora de corrcr. Hay Ian solo seis con- 
ductores. pero tambiCn podemos esco- 
ger su coclie de entre todas las escude- 
rias que antes he nombrado, con lo que 
si el cochc cs poco veloz tendremos 
venlaja, y si es muy rapido nos custard 
mis trabajo ganarte. 

Para pnder conseguirlo se nos da una 
ficha con sua problemas al conducir y 

podamos pensar con dctcnimienlo nues- 
tra estraiegia, algo muy impoitante en 
cualquiercnmpcticitin. j Ah!, tambien el 
color dc su coche lo podemos elegir pa- 
ra diferenciarlo del nuestro. 

Sin embargo esto no es lo mejor del 
juego. La novedad principal del mis- 
mo es la gran variedad de eircuitos 
que ticnc, y todos los que iiusolros 

plia gaina de Iramos a incorporar, ya 
que el juego viene pmvisto de elltis. 



24 MegaOriti 







| 5V4 M 1 


| 3V2 $ | 


1 CCA $ 1 


| EGA $ | 


1 VBA M I 


1 Hercules M I 


I Baton M I 


I Juvstick $ | 


I Son id d PC $ || S-Blaster <$ | 



Tambidn hay quo tcner en cuenta la 
cantidad de obstaculos dislintos quc 
en cllos nos encontrumos, y que van 
dcsdc las curvas. hasla sahos pur en- 
cima de puenles, pasando per barreras 
cn miiad dc la carretera. tin esle case 
iambi e n podemos introducirlos en 
cualquier circuito. Resulla emocio- 
nanie usar la n pc ion ‘replay 1 para ver 
como hemus sallado por un puente 
que esiaba abieno. A Ion mas niorbo* 

El mejor simulador de coche para 
ordenadores de bantante mas, de H 
Mhz. Si eslo no conslituye un pro- 
blema, en recomendable por su va- 
riedady que depende en parte de ti, 
y sus muy buenos gruficos vi 
riales. Sentirds el vertigo con 



MegaOcio 25 





JUEGOS ■ 




Una forma divertida de descargar todas las tensiones 
cotidianas pensando en la persona causante, si es que 
la hay. Realmente ideal para desfngarse imaginando 
que el contrincante es uno d.e esos “tnuy buenos" 
profesores que todos hemos tenido alguna vez. 



B uenas noches damas y Caballe- 
ros. Bienvenidos al Kuidado 
Palace. Ha Uegadn el dfa que 
todos estabamos esperando. Por fin 
vamos a poder vcr cnmpelir por el ti- 
tulo del mundo de los pesos pesados 
a Mipuiio Pega y a Comotepille Te- 
mato. bates dos hunibres ban tenido 
tma carrera apoleosica. Con todos los 
conibates celebrados ganadus por am- 
bos contcndicntcs, csta velada promo- 
te scr no apta para cardfacos. Aprove- 
clien para pedir sus consundciones. El 
oombatc dard comienzo en breves me- 
mentos. Gracias. 

Este bien puede set el m omen to an- 
tes del combate final en nuestro juego, 
aunque puede ser de mil tbrmas dis- 
tintas. Todo esto depende tanto del 
n ombre que quieras poner a tu boxea- 
dor, como del peso con que lo crccs, 
o tu liahilidad para llegar a esta fina- 



h'sima sin perder niriguno de los mu- 
ch is ini os com bates contra los coulriri- 
cantes que tienespor dclanrc. (Al prin- 
cipio Id ercs el boxeador numem SI) 
del mundo, de modoque tienes un lar- 
go cantino). 

Para hacer mas real tu escalada has- 
ta el nuniero 1, el juego le permile un 
mnnhin de cosas entre las que tienes 
que elegir. De nionienlo, y para co- 
menzar a jugar, debes crcar a tu biv 
xeador. Para ello ideas la constitucidn 
que quicrcs que lenga; su allur.i, sii 
peso, e incluso si es zurdo o diescro. 
Mas tardc, y cuando ya has cscogidu 
a tu cncmigo dc outre los que sc en- 
cucmran mils prdximos a ti en el ran- 
king. podras prepararte en el gimnasio 
dando mds importancia a la rapidez de 
movimientos. a la fuetza de tu pegada. 
o a la rcsistcncia a Ins golpes y a tu 
nive] de respuesla. Tambien puedes 



entrenarte equilibrando todo csto, cla- 
ro esti. Ni que deeir ticne que a me- 
dida que avanza el juego tu progress s 
y puedes aumentar pixo a poco tus 
dotes, pero a la vez a tus contrincantes 
les sucede lo mismo. Al final, tu ulti- 
mo enemigo, que es el que Ic proper - 
cionara mayo res ganancias, tiene la 
potencia al maximo en todos los as- 
pectos antes citados. Ahi si que las 
pasaras muradas para ganar. 

Es impnnante pensar bien las cosas 
en los ultimos combatcs, y mameuer 
la cabeza fria. En los primems es facil 
meter la izquierda un par de vcccs al 
estdmago. despuds darle un derecha- 
zu. para posteriormente atizarlc bien 
en la cara, y asi conseguir un K.O., o 
cuando menus un K.O.T. Sin embar- 
go, no ocune asi en los finales, como 
ya he dicho. En estos lo normal cs que 
venzas por decision de los jueces. ya 
sea undninie o no. 

Kstn es en lo referente a la accidn, 
ya que aparte de estas opciones. hay 
otras niuchas para hacer el juego mils 
interesante. Puedes ver tu posicion y 
la del otro hombre desdc cualqulcra 
de las camaras de television que hay, 
ya sea a ras de suelo, o en el techo, 



26 MegaOcio 





ainpliando la imagen rfe las mis mas si 
tc inlcresa. Adcmas puedes ver desde 
In position en el cuadriiatcro, y dcsdc 
la de tu ariveisario- Puedes visional 
varias veces una Ixniita scric dc golpes 
gracias a la npcion replay. Ver las t's- 
tadlsticas para saber mis o nienos lo 
que los jueccs voiaran si no ganas per 
K.O. o por K.O.T. Por poder, puedes 
hasta cambiar cl dctallc de los boxea- 
dores y quitar el sonido para que los 
movimientos sean mas fluidos. 

En definitiva 4D Sports Boxing es 
un simulation de boxeu que no se cine 
solo a su come Tide. Aparte de este nos 
da otras muchas interesantes opciu- 
nes. Con el todos los usuarios pudre- 
nios disfrura i de este honito y e spec- 
tacular depone sin corner ningtin rtes- 
go. sentados tranquilarnente frente al 




Es un simulator de. boxen a lener 
may en cuenta a la hvra deformar 
una buena culeccidn de juegos. 
Con sus g rdficos vectoriales, idea- 
tes para las simulaciones; sus lar- 
jelas ROt. AND, SOUNDBLAS- 
TER y ADLIB; y la cantidad de 
opciones que le bacen mas imere- 
sanle y adictivo; se puede de.cir que 
es frantamenle recumendable. 




[ VGA $) | [ Hercules $ 

[ Ratlin <ji 1 1 Joystick & 

1 Sonido PC $ 1 1 S-Blaster &> 





Sus gralicus vectoriales en VGA o 
EGA bacen que necesilemos 64tlk y 
mas de 8 Mhz para que los f undone 
de alguna tbrma (con HERCULES 
son suite ientes esos mismus). Su so- 



nido no es muy especial, pero como 
ya hemos dicho en rmiltitud de oca- 
siones, los PC’s sin ninguna tarjeta 
adicional destinada a mejorarlo, son 
bastante pobres en esle sentido. 



MegaOcki 27 







JUEGOS ■ 





HAMMER 
HBOY 



E s una vcrdadera lastima ver co- 
mo una empresa coniu Dirta- 
mic, quc desde siempre nos a 
acostumbrado a vidcojuegos innova- 
dores, origin ales y entrclcnidos, se ha 
decidido lanzar la conversion de un 
videojuego ran antiguo y vulgar como 
este. La epoca de los jucgos “simples 



La calidad no 
justifica nada 



Menuda deception que 
nos hemos llevado con 
este Hammer Boy de 
nuestra afamada y 
espanoltsima Dinamic. 
No solo el personaje 
intenta confundimos 
con otro juego de las 
mdquinas recreativas , 
sino que ademds se 
regodea enunciando que 
es un juego basado en 
las mdquinas de tipo 
Hand Held, que dispone 
de grdficos de mas 
calidad, color, sonido y 
musicas: jdtftcil serta 
que no lo tuviese, carayl 



per o altanienle udictivos” ya pas6 y 
los pocns que tienen acceso a este po- 
dium son los conocidos Tetris. Puzz- 
nie. Plotting o inchiso Lemmings, pe- 
rn nunca un arcade Ian triste y mcnd- 
lono como cs este Hammer Boy. 

Respccto a la alusion de que el pro- 
grama incorpora graficns de mas cali- 



dad, color, sonido, y musicas que 
acompanan el juego, bueno .... mejor 
no hablemos. ,‘Como no va a incoipo- 
rar gnlficos con mds color si la Hand 
Held original era en bianco y negro!, 

apenas disponfa de este! y por ultimo, 
;como no va a tener mas musicas, si 
no tenia tan siquiera una! 

Por cierto, olro delude del juego cs 
que solo dispone de cuatro fases que 

noldgico. A mode de anecdotacomen- 
tare que la primera vez quc jugue con 
Hammer Boy (file por obligacidn y 
por que para critical 1 algo hay que cn- 
nocerlo) pase los cuatro nivclcs de 
golpc y asi lo hicieron dos amigos 
mas, detnasiado faoil ^noV: jla si- 
guienle ronda es poco mis que impo- 
sible! L n tael or muy importance en un 
juego es saber combinar la diticultad 
de una forma pmgresiva. 

Por sifuerun pvcos... 

Va se sabe, eran pocos y pario la 
buna, los errores no solo se limitan al 
aspeclo tecnico, tambidn hay descui- 
dos. Como es el caso de la labia de 
alias putuuaciones, no es nada gratifi- 
cante alcanzar una buena puntuacidn, 
registrar nucstm nombre y que Iras ju- 
gar otra partida este haya desapareci- 
do. $i. ya sc quc quiza deberia ha her 
desprotegido el disco para que se gra- 
be en este, pero esu debe ser una op- 
cion y no una obligaci6n (asi es mas 



28 MegaOcio 






Identicos, $ verdad ? 



send llu que el disco se estropee o que 

Sin embargo no todo es male en 
Hammer Boy. La presentation de la 
caja es bastante atractiva, las musicas 
de cada fast- son pegadizas y estan 
bien realizadas y, por ultimo, puede 
resultar atractivo para nifios de coita 






Es lo ultimo que nos esperdbamos 
de una empresa l onto Dinamic. Vn 
juego vulgar sin nirtgun atractivo, 
particularmente me resulta nuts 
adictiva la muquina original ( in - 
cluso siendo en bianco y negro, con 
menus fuses y con pocos efeclos de 
sonido). Sin embargo, es buena la 
idea de tanzario en tndas las ver- 
sions \ pvsiblcs, a ver si toman notu 
todas las empresas de software. 




Spectrum, Amstrad CPC, Commo- 
dore 64, Msx, PC, Atari y Amiga. 




Todo en general. 




Sonido: 

Graficos: 

Adiccion: 




edad que requieran un juego sencillo 
y sin complieaciones. 

I In consejo al programador 

No quisiera pecar dc “listo", no dis- 
pongo de demasiados conocimientos 
de programacion (pocos crfticos de vi- 
dcqjucgos disponen de ellos), aunque 
si puedo deeir que he hecho mis buc- 
nos pinitos. Tsimbien lie comentado y 
visto miles (no exagero, miles) de vi- 
deojuegns y puedo deeir tranquila- 
mente que esle Hammer Boy es un 
fraude como pneos. 

LI programador o el disenador 
dc cste videojuego (mds 
copin dor, porque es lo linl- 
co que ha hcelio) qui- 



prugramacidn o sea un genio en su 
trahajn, pero tendril que reconocer que 
el pmducto que ha salido de sus maims 
no s61o cs main, sino que ademas pre- 
senta graves dcticiencias en su disenu. 

Espcrcmosque nuestra querida (por 
que todavia lo cs) DINAMIC lanze un 
nuevo sello para estos produetos, su 
nombre podria ser ESTATIC, y as! no 
perjudicar4 la integridad de un nom- 
bre tan querido y reverend ado como 
ha sido DINAMIC para lodos los 
usuarios espahules. 






HS TE HEHDAS HI UN EJEMPLAX BE TU REVISTA 



EJEMPLARES ATRASADOS 








EJEMPLARES 

ATRASADOS 



CUPONDEPEDIDO 

SI, RUEGO ME ENVIEN LOS SIGUIENTES EJEMPLARES ATRASADOS AL PRECIO DE 
PORTADA(GASTOS DE ENVIO INCLUIDOS): 

EJEMPLA R N s : 

Nombre: 

Di reccion : 

Localidad: 

Provincia: 

FORMA DE PAGO: 

□ CONTRA REEMBOI.SO 

□ TALON A NOMBRE DE BMF GRL'PO DE COMUNIC ACTON. S.A. 




Tratar dtomos sin saber quimica 






51/4 


IS 


31 1? 


8 | 


CCA 


IS 


EGA 


8 | 


VGA 


8 


Hercules 


1 | 


Raton 


« 


Joystick 


*| 


Sonido PC 




S- Blaster 


8 1 



saldntn ell VGA, y coil taijeta de so- 
nido ADLIB, con lo que scguramcntc 
mejurani mucho en este aspecio. Pen- 
.sando en ello, sol'; pucdo dcciios que 
al que le guste pensarun poquito, sdlo 
un poquito, le interesara este j lie go. 



que dc vcz en cuando nos saiga un 
‘atomn coniodfn', ayuda baslanre, sal- 
vo ell tarns cxcepciones. 

En definiliva cl jucgo es de lo mas 
simple pero a la vcz baslanle adictivo. 
Aunquc sus gralicos en EGA no son 
malus. si son simples y hastante snsos. 
Sin embargo se nos ha asegurado que 



Un juego realmente adictho en sus 
diet. primeras fuses pur lo menos, 
despues, y Iras unos duis de dcs- 

canso, nos vuclve a picar cl gusa- 
nillo.y as! sucesivamente. Sin duda 
no disgustara a los amantes del te- 
tris, que to pueden encontrar mds 
o menos difkit. 



4^ 


Graficos: 7 
Sonido: 7 


nt 


Adiccion: 8 



MegaOcio 33 






JUEGOS ■ 




MERCS 



Otra vez lo mismo? 



Pues st, aunque hay que reconocer que cotno 
conversion de maquina recreativa es 
bastante aparente. Pero en el fondo Mercs 
no es sino una (otra) imitacion del 
legendario Commando, bastante renovado 
pero en el fondo igital. 



U r expresidcnte de Estados 
Unidos deridid haeer de men- 
sajero (le paz (;ironico, no?) 
por el Africa Central y, al ilogar a Zu- 
tula. fuc tornado coinn rehen por im 
grupo de revnlucionarios que planean 
dar un gnlpe de cstario. El gobierno 
amcricano ha tornado la decision de 
no realizar una intcrvcncion militar 
(aqul es dondc cl argument!) pierde 
toda credibilidad), y en su lugar cn- 
carga a dos mercenaries dc dlitc cl ros- 
eate del expresidente, destrozandn to- 
do lo que sc encucntrcn a su paso y 
acabando con cl mayor nuinetn de re- 
beldes posiblc (y aquf es tlondc el ar- 
gumento vuclvc a rccupcrar la credi- 
bilidad anteriormente penlida). 

El juego 

Mercs puedc ser jugadn |X)r dos 
personas (o similares) a la vez. hacicn- 
do ligcramcntc mds facil cl avance du- 
rante las prirneras partidus, aunque 
cuandn se ticne cicrta destreza sea 
prcferible jugar solo. La razor es que 
el pnigrama nos otorga una sola vida 
por creditn, y comenzamos sicinpre 
con cinco erdditos a reparlir entre los 
dos jugadnres. Si solo juega uno, y 
sahe jugar, csttt claro que durara mas 
quo si liene que compartir las vidas 

El juego consta dc echo lasts tlis- 
ti litas que solo se dilerencian entre sf 
por el mapeado y algunas variedadcs 
de enemigos. En todas cl dcsarrollo 
del juego consistc cn moverse deprisa 
para no ser alcanzado por cl fuego 
cnemigo y disparar constantcnicnte. 
Al final de cada fase nos veremos las 
earns con un enemigo dc mayor difi- 
cultad y lamano. 

Discminadas a lo largo del mapa 
cncontraicmos distintos tipos de ayu- 
da. La inayoria apareccn cn cl interior 
de unas cajas que liberan su contenido 
al ser dispamdas, pero otras sc cn- 
cuentran al airc libre cspcnmdo ser re- 
cogidas, come cs cl cuso del lanzalla- 
rnas y la mctralleta que apareccn a la 
izquierda dc la segunda fasc (si estas 
jugando coil otro. no seas lonln y pi- 
11 ate cl “mcchcro”). Las ayudas inclu- 
yeu mayor podcr dc disparo, chalecos 
antibalas, pequenas racioncs dc alimen- 
los que incremeniariin en mayor o tnc- 
nor medida nuestra barra dc cncrgfa y, 
en conladas ocasiones, unos iconos quo 
la repondran a su nivel maximo. 

El mapeado no es totalmcntc verti- 
cal, y cn ocasiones habremos de avan- 
zar hacia los lados en lugar de hacia 
arriba. A pesar de rodo, la tdnica gc- 



34 MegaOeio 




ncia] scrii la tie dirigirse hacia la parte 
superior de la pantalla. Dc todas for- 
mas no cs posiblc pcrtler.se purque 
cuando nos desviemos en exccso dc 
nuestro cam i no. una flccha aparecera 
cn la parte superior de la pantalla y 
nos indicat'd el cam i no a seguir. 

Kespecto a los cncmigos, la mayora 
son soMadilos de a pie que solamentc 
dispararan y lanzaian granadas; no 
obstante, encontrarcntos tambien lo- 
rretas eon JanzarnisiJes, algunos tan- 
ques, y poett mas... 

Vulvracion 

Los graficos son accptablcs, sin 
dcstacar en exceso. El moviinicnlo cs 
pasablc, aimquc cl scroll es un tan to 
lento para mi gusto. En lo que respects 
al sonido hay expiosiones, disparos, y 
bastame miisica, dc no demasiada ca- 
lidad, dichn sea de paso. Indudable- 
mente cl juego demicha accidn. dema- 
siada, quiza; resulta imposiblc dejar 
de di spat it i' porque cslan a pares* ten do 
cncmigos cnnstantetncntc. Y de la 
adiccion que voy a decir: tiene la que 
puede pcnnilir un lipo dc juego al que 
llevamos dandole hacc ya side arios. 







•os juegos. Que no se le ocurra a nadie 
hablar mal de ellos. Con dccir que se 
quedan liasla las dos de la madnigada 
echando campeonatos con los amigos, 
ya estd dicho todo. La verdad es que 
juegus con estos programas algtin 
liempo y te empiezan a aburrir un po- 
co, pero la cosa cambia si el contnn- 
cante es un amigo y no el ordenador. 
Hntnuces lodos estos juegos se hacen 

dimes que los hay vendaderamente 
hien lieclios, como puede sex este 
mismo. resulta que el juegn es bas- 

dedicamos y la diversidn que nos 
proporciona. 

Manchester United Europe ya dcs- 
de un principio deja ver su categoria, 
simplemente con el estilo con que se 
desplaza el baton a) cambiar dc una 
opcidn a olra. ‘For detalles que no fal- 
tc’, debe haber sido lo que peusaron 
sus prngramadores al crearlo. Hay de- 
talles mas sobresalientes, como la ex- 
istencia de varios idiomas a elegir. pa- 
ra que entendamos bieo los comenla- 




Manchester Untied contra Sparta 
Prague. (Amiga) 




Muchos somos aficionados al futbol, 
pero no a todos se nos da bien 
practicarlo. Gracias a la inmensa 
cantidad de juegos de este tipo que hay 
en el mercado, y todos los que van a 
salir, podemos convertimos en unos 
ases de este deporte, en cl ordenador 
por lo menos. 



36 MegaOcio 






perccpti Wes. pero que cn oonjunto dan 
la scnsacidn de que el juego es dc eli- 
te. Algunos de estos, apreciables por 
cjctnplo eu la salida al campo, son la 
partiripaci6n en el juego de un drbitro 
y jueces de linea, una trama para que 
se lean bien Ins nombres dc los equi- 
pos, el campo que verans ncupa prac- 
ticamente toda la pantalla, cl movi- 






Luego, ya durante cl juego, siguen 
apateciendo delalles que casi dejan de 
serlo para convcrlirse en caracterfsti- 
cas propias del Manchester United 
Europe. Eslas, que aunque salon en 
ofros juegos. son las que realinente re- 
saltan el huen acabado de este produc- 
tn. Las larjctas que saca el arbilro, que 
se aprecian con total perfeccion, no 
cornu cn cl Kick Off, los jueces de 
linea, la cantidad de tiros con efecto 
que se pueden realizar. la posibilidad 
de ver repetida una jugadaitltcresante, 
de pasarla a Camara rSpida y a c Sinara, 
lenta, y un largo etc. AdeniSs de esio, 
tambien cs importante tener en cuenta 



VERSION COMENTADA: 
AMIGA 





que se puede competir, que Regan a 
ser unos cien. F-ntne ellns, como no, se 
encuentran cl Real Madrid, el Alletico 
de Madrid, el Barcelona, y un monlon 
mas dc cquipos espaiioles. Aqui tene- 
mos nuestra oponunidod mas grande 
de dejar por los suelos a nuestro etemo 
rival. Para los forofos del Manchester, 
qne es para los que esta especialtncntc 
dcdicado el juego, hay otra opcidn, 
que cs la dc poder jugar contra cllos 
misinos. es decir, Manchester contra 
Manchester. Aqnf ademds tenemos 
otro buen delalle. y es que los jugodo- 
res cambian el color de la camiseta, al 
ser en un principle el mismo: ;Asi es 
imposible equivocar a los de un equi- 
po con los del otro! 

Por otra parte, a diferencia del Kick 
Off y como son la mayoria de los jue- 
gos dc lutbol, no han hecho que cl 
balon avancc a base de pataditas, si no 
que los jugadores lo llcvan pegado al 
pie, lo qnc facilita enormemente su 
control a costa de reducir las posibili- 
dadcs de jugada. Pur esto encontrara 
muchos dctractores, pero para otro 
gran numero de aficionados dstc eta 
el fallo principal del mejor juego de 
futbol disenadn para un ordenador. 

Sin duda el Manchester United Eu- 
rope es con el Kick Off, el mejor juego 
de fiilbol hasta alioia creado. Si bien 
tiene un fallo importante. resulta un 
poco lento, pero pnr lo demSs es una 
maravilla. Los grSficos son estupen- 
dos y el sonido bueno. 




MegaOcio 37 







JUEGOS ■ 




DA 


R 


KS 


P 1 


1 


R 


E 


Un buen juego de rol 



Por mucha cantidad de juegos de este tipo que 
lancen al mercado, jamas pasaran de moda. Aunque 
pasen muchos ahos, estos juegos en los que hay que 
usar la inteligencia, la habilidad y la imagination, 
y que nos transportan como en suehos al mundo de 
la magia y las aventuras, no se olvidardn. 



C ast al principio dc todos los 
tiempos, cuando today la sc cn- 
contraha a pmeba la humani- 
dad, natid mi nuevo scr. Este, va fuera 
del genero fcmcnino o masculino, es- 
taba destinado a liaccr frenle a la ulti- 
ma pmeba que los dioses dc la gueira, 
la magia, y la inlcligencia, nos impu- 
sieron para permitimos la existencia. 
Ya antcriormeme nueve penionajes de 
estas caracieristicas especiales, a los 
que se llamahan campeones, se en- 
frentaron a dieha prueha, pero jamas 
salieron con vida del intenlo. Este scr 



huniano ya desdc su nacimiemo cm- 
pezd a aprc-ndcr rapidamente, de una 
fonna sobrcnatural, asombrando a 
cuantas personas conoclan sus dotes. 
Uil buen dla los sabios 1c comunicamn 
su enmetido, y sin pensarlo utl me- 
mento sc cncamino al mundo de 
DARKSPYRE y ciuzd sus froMcras. 
Gracias a su incneible inteligencia, a 
su poder magico, y a su habilidad con 
las annas, no le resultd imposihle sal- 
vamos. C’omo premio, los dioses lo 
dieron la vida elema. penmriCndole 
morir y olvidar. pero nacicndn de nue- 



vo en cl misrnn instantc. Debido a las 
guenas que asolan nucslro planeta, los 
dioses han recapacilado y han dccidi- 
do que nucstro heme repita su hazaha 
l>ara demostrar que no rnerecemos que 
nos dcstruyan y nos cambicn por olro 
mundo... Nosotros somos la rcencar- 
nacion de los sabios, y nuestro deber 

peon, jAniniol, que la fuerza de la hu- 
manidad sea conligo. 

Dc nuevo un juego dc rol, de nuevo 
cien aventuras que vivir, de nuevo la 
magia se apodcra dc nucstra imagina- 
tion. Muchas trampas hay escondidas 
y enemigos que balir. Muchos heclii- 
zos poilcinos realizar para inlentar za- 
famos de las criaturas que los dioses 
nos han colocado cn d camino. Desdc 
conjures dc ofensiva, hasta ofros para 
pedir ayudu a los habitanLes dc cstc 
mundo, pasando por los que sirven pa- 
ra pmtegemos, curamos, y oblener in- 
formation, todos son nccesarios para 
sal ir adclantc, aunque dehemos espe- 
cializamos en alguno para haccrlo 
m4s podcroso, y con el, nosotros. En 
otras ocasiones no interesa haccr uso 
dc la magia que es neccsaria contra 
otros enemigos, y tendremos que uri- 
lizar un arma dc las que recopilamos 
por los caminos. Tambien aqui tene- 



38 MegaOcio 






mos una ampliu gama que nos petmi- 
tc: lanzar uiias. disparar otras, corlai 
al cncmigo cn dos si tcncmos un arma 

manos para ser manejada), u olra inis 
pcqucna que, inanejandola con una so- 
la mann, liace cones menos daiiinos, 
pero a la larga tambien cfcctivos. 

A mcdida que avanza cl juego y va- 

jetos, vamos aumentando los atributos 

distintas coiisccucncias cn cl juego. 
Algunos de estos son por ejemplo: la 
fuerza. cn base a la cual hacenios ma- 
yor o mcnor dafio a micstros enctnigos 
y podemos transportar mis o menos 
peso; la precision, que cs la habilidad 



del persunaj 


para hater Man 


o ton 


5V4 


& j | 31/2 


8 | 


CGA 




8 | 


VBA 


M.' 1 1 Hercules 


# 1 


Rat6n 


8 I | Joystick 


8 ] 


Sonido PC 


$ 1 1 S-Blaster 


8 | 



un conjuro o un proyccti]; cl talcnto, 
que nos indica en que forma entiende 
cl personaje la mugia para hacer con- 
juros, es decir. la velocidad con que 
podenios usar una recetu magica des- 
pues de obtenerla; etc. 

Eslo es a grandes rasgos de lo que 

traducido al caslcllano todos los sub- 
titulos y explicaciones, aunque cor al- 
gunos fallos que ficilmcnle podriun 
hahersc evitado ocorTegido. Eslo hace 

algo de inglfs puedan disfrutar de estc 
mar&villoso juego. 

En lo referente a grStieos cs bastan- 

caracteristicas es casi lo de menosj 
despues del sonido, (que sin embargo 
si es bueno, con posibilidad de usar 
tarjetas Sound Blaster y Adlib). 



Sonido: 7 

Graficos: 6 
Adiccion: 8 





MegaOcio 39 






JUEGOS ■ 




Historias de una ciudad 



CHICHEN ITZA 



Aventuras A.D. ha lanzado el esperado 
final de la Trilogia de Ci-U-Than, su vasta 
saga de las tierras mayas que se inicio con 
Cozumel y continuo en los 
Templos Sagrados. 



E stc terccr libro, dividido cn dos 
partes, naira tus aventuras co- 
mo c] ya conocido avcUliirero 
Doc. Monro, desdc cl momento que 
Uegas al final del Sabkc Sagrado que 
dcscmboca frente a la milieu ciudad 
de Chichen ltz£. 

En la primera parte, debes cncoiurar 
la entrada de la tumba del dios Kukul- 
kan. versidn maya del Quetzacoatl az- 
teca. PCro mienlras vagus por las ruinas. 



se te apaiecen toda clasc de espeefres 
del pasado: dioscs bcncvolos. dioses 
vengativos que no quicren tu presen- 
cia y un montdn dc seres quo quicrcn 
que les completes cosas que cl los mis- 
rnos dejaron por hacer cn vida. 

I .as pet ic ioncs son muclias y varia- 
das, y no dudamos de que el jugador 
se pasara est.i pane prcpataildo loda 
clasc dc pod ones para dux a los fan- 
Casrnas pcdigiicnos y nbtener a cambio 



mas infonnacidn u ohjetos para conti- 
nuar su busqueda. 

La segunda parte, una vezcncontra- 
da la enlrada de la liiinba. tr.inscurre 
en cuatro xonas muy detinidas: 

1. En cl interior de una gran cstruc- 

2. En Xibalbd, cl infierno maya. 

3. Ell el pnrgatorio. 

4. Ell el pamiso maya. 

Aquf la aceibn cambia y sc basa en 
combates y soluckSn dc diversos pro- 
blem as. 

Caructeristicas 

l -a docurncnlacion consultada para 
cstc juego es apabullanlc, y ello se 
nota en la solidcz del guioti y el am- 
bicnlc logrado. La program scibn corre 
a cargo dc la mano de Juan Manuel 
Medina, los grificos cn 16 bid son 
muy impaclantcs y con un buen colo- 
rido, siendo cl rcsponsablc, lamo de 
los bocctos, cotno dc la digital izaci bn 
Paco /.arco. 



40 MegaOcio 






mumw.nwmi.wm 

El juego es enorme y muy comple- 
jo . pasando de las 120 locaiidades 
y con urn gran canlidad dc persn 
najes y objelos. Vero tamhien si 
ha tenida en cuenta la jugafnUdad, 
es decir, que el novate no st 
frustado iksde un comienzo y 
sas para csiar hacienda t 
menle. Lo mejor de AO hasta 



MegaOcio ■ 






DISCO REVISTA 

CPC USER 



Si tu Intencidn es sacar provecho a tu ordenador, dispo- 
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krcr.ru J cerU v'lr OipfMi cr Ins dale* prraitruMC* a: IlM I 



Canlidari Precki 







SEGA 

ENTERPRISE 

CQMPRA 

VIRGIN 

MASTERTRONIC 



C on el objetivo dc fortalcccr su pro 
sencia en Europa, SEGA ENTER 
PRISES LTD. ha anunciado la adqui 
sicion de una de las companias de Vir 
gin Communications Ltd., grupo per 
tenccicntc al holding de Virgin, dedi 
cada principalmenle a la edicidn y dis 
tribucidn de videojue- 
gos. 

A t raves de su sub- 
sidiary en Inglaterra, 

SEGA comprara por 
30 mi Hones dc libras 
(algo mas de 5.5110 
miilones dc pesetas) cl 
100% de las acciones 
de Maslcrlronic Group 
Ltd., mis conocida co- 
mo Virgin Mastertro- 
nic, la compahla dis- 
tribuidora de video- 
juegus propiedad de 
Virgin Communica- 
tions Ltd. 



LA SUPER 
CONSOLA 



E l pasado nil's tic Julio, cn la 
mahuna del dia 17, tuvimos 
la ocasioil de cnlrcvisUinlus cun 
Earn Yamuguchi. Assistant Ma- 
nager de 1st conueida empress 
SNK, crcadora de vitlcojuegos 
para uiaquinas recrealivas. 

Las caraclerislicas dc esta in- 
teresante maquina son reallocate 
sorpreiidentes. Dispone dc 4.11% 
colores siniultanens de una pale- 




McgaOcio 43 






De nuevo, nos convcrtimos en heroes por unos 
instantes jugando con nuestra consola Nintendo. 
Ni el tiempo, ni el espacio son ohstdculo para 
nosotros. En esta ocasion nos remontamos varies 
siglos antes de Cristo para combatir el mal. 



M uy similar cn todos Ins as- 
pect os al Faxunadu. que 
comcnlamos el mes pasado, cs- 
tc juegn dene tcidas sus caracte- 
- el Iranscurso del 




nusmu, ademas dc ir climinando, o al 
menos esqilivando, a los enctnigos 
que nos encontramos pur el camino, 
lenemos que convcrsar con las perso- 
nas que hay en el mismu. ya que nos 
dan consejos e information dc mucha 
utilidad para teiminar el juegu. Por 
dosgracia, los textos estfin en ingles 
y, u com memos algo esle idioma, o 
nos tendremos que pasar un buen ra- 
te con el diccinnario, traduciendo 
(F.sto vendra bien a al- 
a olms, pero si csiuvic- 
lano. no perjudicaria a 

Dcjando aparte esle lema, se puede 
decir que el juegoes basumie adictivo. 



con calidad en sus graficos, y un so- 
nido bon I to y agradable. Sin duda al- 
guna pasaremos buenus ralos cun 
nuestra consola y conseguiremos tcr- 
minarnoslo, ya que podemos couli- 
nuar la partida en la fasc en que per- 
dimos nuestra vida, eso si, sin los ob- 
jetos que habfamos conseguido cn 
c onl rontaci ones . 




Ni Ballesteros, ni 

_ _ _ Olazabal, ni ningun otro, 

I A P It aquf los me jo res jugando 

al golf somos nosotros. Si 

NICKLAUS’^SSSSX 

huenos, no os preocupeis, 
v entrenaos con este 

y ^ simulador y dentro de unos 

dtas ya vereis como 
cainbidis de opinion. 



El deporte en casa 




P odemos jugar contra cl onlcnador 
o cun unos cuantos amigos, elegir 
distintas competiciones tanto femeni- 
nas como umsculinas, y demostrar 
vucsira habilidad en 1 8 hoyos con ca- 
racterislicas tolalmenle distintas, sc- 
guramente lo pasareis genial. 

En el simulador hay que poncr un 
poco de atenciun a varies obstaculos 
que influyen decisivamente en el mi- 
ni ero dc golpes que utizamus para 
conseguir nucstiti objetivo, (ya sabeis 
que cl que introduzca la pelota habieri- 
do dado menos golpes, cs el ganador). 
Aparte dc la fuerza con que pegantos 



a la pdotita, es interesanlc que tenga- 
mus cuidado con los arboles, el agua, 
y los hanens de arena. jVale, vale!, ya 
s6 que no vais a tirar para que la pelota 
sc estrelle contra algo de e: 
resulta que teneis un buen cncmigo, el 
viento, y hay que saber como tratarlo. 
Ademas tened o]o con las pendientes. 
que son dificilcs de detectar y pueden 
alejaros bastante del hoyo. 

Con esto, y sabiendo que los grdfi- 
cos son una conibinacion de sprites y 
graficos vectoriales. y que el sonido 
es aceptable. mis o menos os podeis 
hater una idea de el y dc si os gustan’a. 
Ahora decidir v< 




44 MtgaOcki 







Nintendo 




iPfico.J.fl 






NINTENDO ■ 



HOGAN’S ALLEY 



Dispara ya 



Cargad la pistola (sin clla no podeis jugar) y 
apuntad con mucho cuidado. Un buen policta debe 
cstar preparado para que a la vuelta de la esquina 
le saiga cualquier persona; un companero, un 
ciudadano, o un delincuente con un anna. 



'T'engo ocllo decimal de sc- 

X gundo para climinar a los 
terrorisjas- He dc dannc prisa. 
Va giran las figuras. La del me- 
dio es una chica. A la izquierda. 




En esie juego sc ncces 
huenus rdlejos. un poco dc 
>• ciisi nadu de astucia. Nue! 
lido es acahar con Ins gai 

confundamos e hiran 
aquf. claro esiS. Si pudilscr 




GUM 

SHOE 



De ttuevo con nuestra 
pistola entre las mantis 
tenemos que defender al 
bicn y a la justicia, esta 
vez encamados en un 
pequemi y simpdtico 
inspector de policta que, 
con algo de despiste, va 
siguiendo la pista de unos 
ladrones de joyas. 



Despistadillo el pobre 
hombre 



sas las podemos el iminar lie un c 
disparu. con lo que no tcncmc 
calcular donde debemos dejarle i 
cuando dispararle para conscguir que 
lo haga en el iugar iddneo. Aunqut 
hacer esto rcsulla mas comodo y di- 
vertido. lambi£n necesita de mlis re- 
tlejos y puntcria. Si a eslo ademas le 
anadimos. que no lodos los camino; 

iios obliga a elevaric yah 
compcndio de las das cstrategi 

do pcro muy adictivo. 






i ello 





46 MegaOcin 









BUGS BUNNY 



olla subre plaliiR 
brcis supue> 



panla 



t en btixc 




supuesio, de conierlas. quo para eso 

da. nucstro estiuiado amigo dispone 
de algunos ohjetns que cncontrara es- 
parcidos por la pantalla y que le ayu- 
daran a desemhaiazatsc de algunos de 

los que se cncucntratr. cl Pato Lucas, 
el Tib Sam y cl galo Silvestte. 

Los grafieoK son adeeuadus >■ giacio- 
sos, auilque no son del tndo cnnvincen- 

los soniiios son escasos. cl movimiento 
es rapido y son dcstacables algunos 
efectos tales cumo cuando el conejo 
Bugs Bunny sc desplaza a traces de las 
tuberias dc algunas panlallas, es muy 
grariosn ver cumo un bulto se desplaza 
dc un lado a otro de la tuberia. 



Poco tiene que ver este 
juego de la Gatneboy can 
el afamado conejo de la 
suerte, mas bien, lo Uniat 
que tiene en comun es el 
personajc que aparece en 
el videojuego. 




N ada max empezar cl juego aparece 
cn pantalla un menu dc selection 
dnnde podemos escogcr al I uchador que 
vamos a utilizar. la musica que acom- 
paiia a cada uno de cllos cs dc digna 
mention, ya que han side claboradas 
con sumocuidado y no podremos evilar 
canturrearlas en mas de una ocasidn. 

Una vez scleccionado el personaje 
que dcseamos, la maquina precede a 
o luchador cn 



y aqui 



s donde i 



WF. SUPERSTARS 



s primeros problen 



I os distintos golpes y Haves que re- 
al icemos dependen dircctamente de la 
position en la que nos encontremos y 



ladus. Respccto al sonido y a la i 
ica. podemos aplicar los mismo 
>ara Ins grafieos. Lo negativo st 
leva cl control del personaje. al p 



Si conoceis la maquina de los 
salones recreativos, no lo 
dudeis, nos encontramos ante 
una fiel reproduccion dc esta 
y tan solo podemos echarle en 
ectra que no sea a color, un 
pequena details que queda 
saldado por la portabilidad. 



Lucha con 
Hulk Hogan 




McgaOcio 47 



■ GAMEBOY 







X 
C S 



BURNIN’ RUBBER 



Del estilo del Out Run 



Muchas personas 
gustan de las 
emociones fuertes. 
iQui forma de 
cottseguirlo tnejor que 
esta, sin hacer da no a 
nadie , ni tan siquiera 
a nosotros mismos? 
Ponte al volante del 
Burnin' Rubber y 
demuestra que eres tin 
gran campeon. 




M ucho trabajo ha costadoen boxes 
preparar el coche para csln com- 
petition. Aquf ademSs de teller un pu- 
temc motor y saber conducir cocno el 
mejor, es necesaiio que el coche sea 
resi stenle a los golpes, ya que las sa- 
lutes de pistu son continuas y las es- 
euderias con mas de un participante 
en la carrera, norma linen le ordenan a 
■mo de sus hombres eslrel terse contra 
aquel que pueda ser un estorbo. 

Con todo, nuestro equipo es uno de 
los favorites. Se ha dado a conocer por 
los medios de cumunicacinn que tit 
eres el piloto y que los ingenieros de 
la Pegasus (lu cscudcria), ' 
trade un material de alia resislencia a 
Ins impacins, incluso a alia vclucidad. 
Por ello lo vas a letter mis diffcil, to- 

E1 juego es adictivo y esta bien he- 
cho. En el transcurso del mismo sc nos 
van poniendo las cosas mas diffeiles. 
cento es nalural. Per poner unos ejent- 
plos. os dire que al principio tomnmos 
las curvas a la velocidad maxima sin 



salirnos, .sin embargo un poco mas 
adelnntc. ni girando el volante al ma- 
xima lograremos evilar cl Lortazo, a 
no ser que aminoremos la marcha. 
Mas laide se nos hace de noche, cosa 
que reduce nuestra visibilidad, y nos to- 
ca enlrar pur luneles, que no nos deja ir 
a grandes velocidades. ya que dc scr asi 
nos inamos rozando con las paiedes. 

Fs tambien muy interesante en lo 
rcfcienle a graficos, sonido y movi- 
miento. FI sallo por los aires del coche 
cuando choca, asf como el scroll del 
decorado estin muy bien hechos, pero 
el giro del coche no lo esta tamo. En 
definitiva, pensamos que os gustara, ya 
que tiene calidad y cs bastanle adictivo. 




Ml 



Sonido: 8 

Graficos: 9 
Adiccton: 9 



OPERATION 

THUNDERBOLT 



Un arcade de los malos 



Es una muy mala conversion de la mdquina 
recreativa que lleva s u mismo nombre. Habra algun 
ucerrimo de ellas al que le guste, pero no es normal 
que ocurra lo mismo con el resto de los mortales. 



H ay miles de juegos mucho mejo- 
res que este, en el que nuestro co- 
ntender es ir matando cicntos dc cnc- 
migos que nos salen cada dos pur Ires. 
Rcalmente no se han preocupado mu- 
cho de hacerlo a tract! VO, ya que los 
graficos son de lo mas pobres. fvl ucltas 
veces ni siquiera te enteras dc hacia 
donde estiis disparandn, puesro que si 
quieres mirar a loda 1a gente que sale 
a tu paso, descuidas Jos minusculos 



graficos que indican donde estSn yen- 
do a parar tus bates, y tienes que bus- 
car por toda la panlalla. Ni tan siquiera 
el movimiento de los persona jes esta 
bien llevado a cabo, aunque eso 
cast lo dc mcnos. Para que nn quede 
ah! la cosa, el sonido es algo regularci- 
llo. sin pretensiones de ninguna clasc. 

Kste tipo de juegos son de los ti- 
pi cos que se hacian antes y se rc- 
etlitan ahora. A muy poca gente les 
interesa, y los que lo cumpran salen 
decepcionadus, salvo raras excep- 
cioncs, ya se sabe que sohre gustos 
no hay nada cscrito. 








Sonido: 6 

Graficos: 6 
Adicciort: 5 



48 MegaOcit 








SISTEMA PARA EL MANTENIMIENTO DE ORDENADOR 



TODO LO QUE NECESFTA PARA ACABAR CON LA 
SUCIEDAD DE SU ORDENADOR Y MANTENER SU 
EQUIPO UMPIOYSEGURO 



E s sorpraodente como confirma cualquier IScnico de 
mantenimiento, que much as Bamadas se deben sim- 
plemerfe a que el equipo esta sucio. 

Por causa de las cargas estaticas las ofidnas modemas 
acumulan polvo y suciedad, que en ocasiones no se aprecia 
a la vista, pero pueden alectar a los equipos delicados. Y k> 
peor es que si se intentan usar mPtodos convencionales de 
limpieza, es muy probable que, ad err, as de no servir para 
nada, provoquen un dafio irreparable. H kit de limpieza muP 
tiusoBiDhasidodisefioespecialmeme paraolrecerunatorma 
sencilla, segura y electivade limpiar todo y aborrar tiempo y 
Ilamadas al serviciode reparaciones. Todo elio guardado en 
una atractiva caja para que sea mis comodo y compacto. 

Sirve para limpiar unidades de diskettes, tedados, limpiar 
pantallas, ratones, impresoras. 

El Kit se compone de un diskette de limpieza una brocha 
de aire, un liquido de limpieza de cabezas de disco, un spray 
con liquido de limpieza para monitors. 

Sistema para unidades de 5"1M Ret.:CS-45 
P.V.P: 4.500 Ptas. 

Kit para unidades de 3 “ 1/2 Ref.: CS43 

P.V.P; 4500 Ptas 




carga 

estitlca 

atraon 
polvo y 
suciedad. 





PEDIDOS POR TELEFONO (91)319 80 37 




GAUNTLET 



En el mundo de la magia 



Los poseedores de la consol a Lynx aficionados al 
Gauntlet, el afamado juego de las mdquinas 
recreativas, estdn de enhorabuena ya que podran 
tetter en su poder para siempre este arcade. La 
magia ha llegado a nuestras casas y cs muy dificil 
resistirse a sus encatttos. 



D cspuds dc liabcr vislo 
rante mucho tiempo 
juego cn los rccrcalivos tic lodo claves dc 
Aparte d( 



dos nosotros son conocidos eslos per- 
sonajes: el mago, el guerrero, la wal- 
kiiia y el elfo. 

Results verdaderamente divertido 
hahlar cun los cumpancrus de partida 
mienlras luchamns, dandonos cuenta 
de que a medida que avaira la histo- 
ria. la cumpciietraciou enire todos es 
mayor y al mismu tiempo nos hace- 
mos mas fuenes ante lus cncinigus y 
dc mayor utilidad para nuestros ami- 
gos. Realmente el juego adenitis dc 
potcnciar la diversion y la imagina- 
tion, tambien puede ensenarnos coses 
como que el compaiictistnu cs muy 
necesario. 







buenos graticos y soni- 
do, aparte dc la historia cn la que la 
magia que tanto nos gust a juega un 
pa pci muy imponante, aparte de la 
multitud de pantallas cn las que tene- 
mus que cnlrcntamus a un gran nume- 
ru dc cncmigus distinlus, aparte de lo- 
do esto como digit, su principal atrac- 
tivo es la posibilidad de poder jugar 
hasta cuatro personas a la vez, con 
otros tantos persona jes de dilerenles y 
casi divinas caracteristicas. De casi to- 







Sonido: 7 

Graticos: 8 

Adiccion: 9 



RAMPAGE 



Nuestra venganza sera cruel 



L os hurnanos ban eslado haciendo 
experiment os muy dolorosos con 
nosotros, pero al fin hemos logrado 
escapar del laburalurio. La iinica cosa 
que tenemos que agradecerles es ha- 
bernos hecho mucho mas grandcs, y 
fuenes. Alin asi vengaremos las muer- 
tes y dolores producidus a nuestros 
congcncres. Mis companeros la rata, 
e) lagarto, el gorila y yo, el hombre 
lobo, destruiremus las ciudades tan ra- 
pido como sea posible para que las 
fuerzas del cjdrcito no acaben con no- 
solros. Huid ahora que podeis. puesto 
que en el laboratory nos hicieron cm - 
m'voros. y a cualquier persona que en- 
contremos a nuestro alcance, nos la 
comeremos. No dejaremos un solo 
cdificio en pie. Ademas llevamos po- 
ciones del laboratorio que nos pueden 
invisibles. Con cllo ni tan si- 



quicra los hclicdptcros podran aniqui- 
lamos. jKuestra venganza sera cruel! 

Con la posibilidad de jugar hasta 
cuatro personas a la vez. realmente el 
juego es de lo mas adictivo. Sus bue- 
nos graticos y sonido, haccn que no 
hay a nada que lo desmerezea. salvo 
quizds que cs un poco mondtono. 




fc* 



Sonido: 7 

Graticos: 8 

Adiccion: 8 



50 McgaOcio 











M* 



for 



;] planeta Hcrra para k 
cl ccrebro y dammar al muml 
forluna para todos a nacido un nucvo 
superheroe, Michael Jackson alias 
Moonwalker, con el poder quc 1c in- 

para eliminar matoncs con patadas y 
puneiaios maestro* derivados de sus 
bailcs, sc a puesto en marcha y piensa 
detener a cstc horrible gangster, para 
dcvolver la paz a nuestro planeta. Su 
somhrero sin duda Ic ayudara en su 
cmpcflo, actuando de boomerang. 



MOONWALKER 



Aqut tenemos a Michael Jackson de protector de 
los mas indefensos, de Salvador de los ninos. Con 
su estilo bailando, fdcilmente convertible en una 
revolucionaria forma de lucha, no habrd hombrc 
despiadado que se le resista. 




Cl juego posee gran 
enemigos como en 



to 

m 

GO 






refieti 



hay que anadirlc quc cl sonido, con 
lenias del propio proragonista, cs dig- 
ito de mencidn, y quc el movimiento 
dc nuestro heroe esta pcrfcctamcnte 
acabado, incluso en sus mas dilTciles 
pa sos dc bade no sc aprecia fallo al- 
gimo. Sin duda de ninguna clasc os 
rccomcndanios el juego. 




Eque se pueda jugar contra una per- 
sona o contra la Sega Master System, 
*> *l ue esa otra persona juegue con nn- 
solros en un partido de dobles contra 
la console. Resettable es tambicn el 
que se pueda poner una clave para 
conlinuar en otro ocasirin dondc nos 
quedamos en la partida quc queremos 

tar Hues Iras posibilidadcs de victoria 
cuando, al ganar un partido, sc nos da 
la oportunidad de ntejorar o bien nues- 




La pelotita amanlla ataca de nuevo 



TENNIS ACE 

A la gran cantidad de juegos dedicados al tenis en el 
tnundo de los ordenadores y las consolas, ahora se 
une este para Sega. Con utias caracteristicas cast 
iguales a cualquiera de esos otros juegos, a nadie 
que lo haya practicado ya en uno de ellos le 
resultard fdcil manejarlo. 



que poner toda nuestra ale 
e! juego para poder salir v 
w de nuestras cttnfmnlacioni 



is el primer problems. con pegar 
a pelota demasiado alto o dema 
bajo, o lo quc cs peor, no pegan 
Luego a medida quc avanza cl 
tamos midiendo con mds 
rza dc sus toques, y 
idad para lanzar la pelota a ’ 
i opucsta a la que nos encontn 
nos las haran pasar canutas. 
lo referente a graficos se pue 
que es normalito, y en sonido 



poco pobre (cuando aplauden, 
por ejemplo, parece que te estdn 
disparando). 




MegaOcio SI 





Lucha en las calles 



IAJ 




Los juegos de lucha 
han sido aceptados 
desde siempre por 
jugadores de todas las 
edades y es que son 
muy pocos los que 
pueden resisitir la 
tentacion de 
convertirse en un 
autentico maestro del 
karate o del kung fu, e 
ir repartiendo "Icita" 
a los malos de turno. 




LAST' 

BATTLE 



L ast Battle ocomo dirfamos aqui en 
Espafia, La ultima hatalla, trata so- 
la c una interminable y ardua lucha 
(por algo es la ultima) en la que los 
protagonistas somos nosolros, encar- 
nando a un arrogantc y niusculoso lu- 
chador que limpiani la ciudad de cri- 
niinales y malhcchores. 

El desarrollo del juego es unica y 
cxclusivamente la ludia. aunque po- 
demos elegir, al complctar cada sec- 
tor, los dislimos ' aminos que desea- 
mos seguir, Tambien es posiblc hablar 
(mis bien escuchar) a algunos amigos 
que nos ofieceran su mejor ayuda: un 
couscjo. 

Lus graficos del juego son muy 
gr.indes y estan muy bien realizados. 



CRACKDOWN 



Graficos pequenos 



Por lo general, cuando hahlamos de la consoia de 
videojuegos Sega Megadrive, lo primero que nos 
imaginamos son sprites de gran tatnaho, color, y 
mucho sonido. Crackdown es la regia que "no 
cottfirma la regia" y si bien es la conversion de una 
mdquina recreativa de exito, defraudara a todos los 
usuarios acostumbrados a graficos espectaculares. 



asi cu mo los efcctos dc sonido. No 
pndemos decir lo mismo dc los mo- 
vicnlos del peisonaje. que no son del 
todo tluidos y resultan bastanles brns- 
cos. La mejora de cste ultimo punto 
podrfa liabcr resultado un giro com- 
plete en el juego, ya que al impresio- 
nar un mayor realismo resultana mas 
alractivo: las patadas son ridiculas, li- 
picas de un figurin. 

En definitiva, un juego como cual- 

grdficos grandes (muy grandcs) y en- 
lielenido- 




Una vcz becho csto s61o queda poner 
pies en polvorosa, la explosion no tar- 
dara mucho y no seria bueno que nos 

La valanidon general del vidcojucgo 

muy pequenos, los efeclos de sonido 
son de gran calidad asf como hi melodla 
que acompaiia la presentation del jue- 

portante. que unida a la posibilidad de 
juego simultaneo entre dos personas, lo 
convieite en nn entretenidn pasatiempn 
con el que pasaremos boras y horas de 
diversibn imentando superar las proe/as 
de nuestro compafiero. 




52 MegaOlki 







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TRUCOS, POKES Y CARGADORES | 



9 





MONTY 

PYTHON 



SNAKE RATTLE’N ROLL 

(Nintendo) 

E n el nivel uno hay dew iconos con una lengua cada uno. La segunda (de las 
lenguas) csta en el agua, en un bloque: salta sobre ella y manten pulsado 
el boton de disparo, la culehra seta absorbida y pasara al nivel 3. 

Coge Ui Have, quo te permitira sallar mas, y colocate cn una de las tapas, 
manten pulsado el disparo y pasaras a] nivel 5. 



MS PAC-MAN 

(Lynx) 

C uando juegues una parlida nor- 
mal, pulsa la pausa. Ahora, mien- 
tras el juego esta con la pausa acliva- 
da, pulsa los botoncs A, A, B, Opcion 
I , A, A, B y vuelve a pulsar la Opcion 
I . Si has iitlioducido correctamcnte la 
sccuencia, un relampago aparecera en 
el tope dc la pantalla, at lado de la 
puntuacion. 

Ahora pulsa durante el juego el bo- 
tdn B para lanzai a MS. PACMAK a 
toda vclocidad por la pantalla. 



PHU5ED 



GATES OF ZENDOCON (Lynx) 



A l apareeer la pantalla dc presentation, pulsa la opcion 1, entnnees 
introduce cl cod i go: TRYX. y pulsa el boton A. Tan pronto como 
comien/c el nivel, arroja las bombas, Cerca del coinicn/o del nivel, 
las bombas a van /a ran a t raves de (in agujero en el suelo. Cuando 
encuenlres el agu jero, mueve u larves dc el v esquiva los obstaculos qne 
se tc acerquen. Pur ultimo entra en la ultima puerta que veils v accede ras 
al nivel de bonus. Aqui pucdcs obtencr intcresantes venlujas. 



ESWAT 



54 MegaOcio 






SHADOW OF 
THE BEAST II 

M anten pulsada la lecla “SIUET 
EQU1ERDA", "ENTER” y “O” 
del teclado numerico, enlonccs pulsa 
la lecla E5 y tu energta se incremen- 
taiH nolablemente. 



A quf tienes los coriigos para poder 
jugar con tu World Cup Soccer en 



2 ENCUENTRO 10310 

3 ENCUENTRO 30710 

4 ENCUENTRO 01510 

5 ENCUENTRO 22010 



f. l-.Mt l LNIKO 7211ft 

7 FNl'l !'VI R< i . 1 1510 

SUM. I ! NIKU 42410 

') UNCUIM Kd . 0 V.lft 

iniNni-MKO MU III 

.SUM 1 1 ISAI . . ’7310 

•1N.\I 12MU 




MegaOcio 5S 








L A G U I A D EL JUGADOR | 




DARKMAN 

Algunos consejos 



P RIMERA FASE. La primera fa- 

datos de Robert ( i. Durant, el 
malo entre los malos. El citado cabu- 
llero ira apareciendo pot las ventanas 
del cdificio a cicrta velncidad y noso 
tros tcnemos quc acerlarle con nuestra 
c&nara el mayor nurnero de veees po- 
sibles. I -a cstructura del edificio es la 
dc cuatro ventanas arriba y dos, mds 
anchas. abajo. Disponemos de un 
liempo y una cantidad de disparos li- 
mitados. por lo que hay que conseguir 
un equilibrio entre los disparos reali- 
zados y la velocidad a la que se liaccn. 
Aqui el consejo mas scguro cs situar 
el ponto de mira justo en la columna 



central de la zona de ahajo. Dcsdc 

lado o' hacia otro cuando aparezca Du- 
rant en las ventanas posteriores. Como 
estas ventanas son mas anchas. tcne- 

el objctivo. Una vex centrado. man- 
ter.lo encima del sujeto y dispara lo 
mas deprisa que puedas. 

Por supuesro quc puedes optar por 
perseguir con el objctivo cada apari- 
cion de Durant en cualquicra dc las 

ficil acertar y acabaras bastanic mis 
agofado. Ten en cuenta que esta fasc 

que perder. 



S EGL'NDA FASE. Aquf lo primor- 
dial cs acabar deprisa con los cne- 
migos y moverse velozmcmc. Coloca- 
te siempre de forma quc todos los ene- 
ntigos te ataquen por el mismo lado y 
recoge cl dinent quc dejan algunos al 
morir. Las cajas que hay tiradas por el 
suelo pueden scr levantadas y arroja- 
das hacia los enemigos, pent el proce- 

que procure medir bicn el momento 
en que recoges la caja. 

T ERCERA FASE. Al ccmtrario que 
ett la primera fase, aquf es prefe- 
riblc haccr bailar el ohjetivo todo lo 



56 MegaOcio 




LA G U I A DEL JUGADOR 




fasc las dos vcntanas inferiores se han 
convert id t> err cuatro, las prob- 
abilidadcs de apuntar son bastanle rae- 
nores. Una posible tecnica a seguir cs 
moverae en forma de T, es decir, co- 
locar el punto de mira en una vculaisa 
y desplazarse horizontal o vertical- 
men te, pero nunca en diagonal, por- 
que es muclio mas dificil ajustar el 
objelivo y posiblcmente no llegues a 
tiempo en la mayoria dc las ocasiones. 

C UARTA FASE. Acaba con el ene- 
migo que denes juslo deltas y me- 
tetc dcspuds con los que vienen por la 
derecha. Siempre que puedas salla por 
encima de los escapes: cs mas seguro 
que imentar pasar mientras no salon. 
En cuanto a las prensadoras, tdmate el 
tiempo necesuno para csludiar su mo 
vimiento. Hay dos agrupaciones de 
prensadoras que merecen un comenta- 
rio aparte. I a jrrimera que tc encon- 
traras esta compiicsta por cuatro pren- 
sadoras que realizan esta sccucncia 
aprox imadame nte : A-A-A-A, B-B-B- 
B, A-A-A-A. B-A-B-A (A= Aniba; B 
= aBajol. En la segunda hay un cua- 
drito con una E dentro: se (ntia de un 
cuadro dc cnergfa. Para pasar este gru- 
po haz lo siguiente: meteic cuando sc 
cncuentran todas ievantadas (ras haber 
bajado todas (en el segundo A-A-A- 



A). Recoge el cuadro de energfa y sal 
pilando hacia la derecha. Encontrards 
una parecida mas adelantc, compucsta 
por Ires prensadoras: se pasa cxacta- 
mente igual, pero la ultima prensadora 
no ex isle, siendo mas facil salir. 

I. a segunda agrupaeidn aparece dos 
vcccs: una mientras vas de izquierda 
a derecha, y otra al contrario. En la 
priniera lo que sucede es que van ba- 
jando y subiendo sucesivamente: A- 



A-A-A, B-A-A-A, B-B-A-A, A-B-B- 
A, A-A-B-B, A-A-A-B. En la segunda 
sucede lo mismo, pero en sentido con- 
tralto. y con la dificultad anadida de 
que no son cuatro, sino ocho o diez 
las prensadoras agruptidas. Para pasar- 
las comienza a moverte justo cuando 
se levanta la prensadora mas cercana 
a ti. En la segunda secuencia aguanta 
el miedo porque vas a sentir mucho, 
tc lo a seguro. 



MegaOcio 57 






Aquella mahana los Dioses estaban molestos, ya que habia 
llegado la kora de mi juicio final. Y, la verdad, no esperaba 
una absolucion con honores, puesto que en mi vida, habia 
sido un tnago de tecnica negra, que me ganaba la vida como 
mercenario a sueldo. Los dioses lo sabian, pero tambien 
sabian que fui huerfano a los pocos meses de vida, que sufri 
todo tipo de injusticias, que la vida nunca me trato bien. 



LA G U I A D E L J U G A D O R 

BLOODWICH 



LA G U I A DEL JUGADOR 



P or lo tamo decidicron conccdcr- 
me mi ultima opurtunidad, mi 
Ultima mision; quc on caso de 
llevarla a cabo satisfac-toriamente, 
perdonarian mi alma por toda la ctcr- 
nidad. A1 pareccr tem'ar problem as 
con uno de sus m undos; el mundo do 
Hlnodwich, ya que las fuerzas malig- 
nas residenlcs ett el dan Ian elcvudas. 
que ningdn heroc conseguia liberar a 
Bloodwicli del mal. Y ahf se encontra- 
bn mi mision: dcbfa senalar cl cainino 
a los aventureros que querian salvar a 
Bloodvich del dichoso mal, antes 
mencionado. Debia aprovisionarlcs dc 
mapas y conscjos que los ayudaran a 
triunfar y asf conscrvar mi alma. Aho- 
ra. mi dcstino csta cn tus manos. 



« Debts rcunir a 4 personajes de entre 

• Picas: Guerreros; fuertes en batalla 
y en Hit Points, antique pobres en 

a Corazones: Son buenos tanto en es- 
pada como en brujera. 

• Diamantcs: Ladroncs; pobres en 
am bos talcntos. Son buenos arque- 
ros y petciben detalles que otros no 

a Treboles: Magos; pesimos en bata- 
lla. pero su magiaes la mas elevada. 
En mi opinidn cl cquipo pcrfccto 
son dos guerreros delante (azul y ver- 
dc) y dos magos cn la retaguardia 
(amarillo y rojo). Puedes cambist' un 
mago por un ladrdn s Veres novato; y 
uno de corazones por un guerrero si 
te inc liras por la magia. 

La magia serf prccisumcnlc cl punto 
clave dc la aventura. Tu uso dc clla 
dependera dc la solution del juego 
con mds o mcnos Uxito. A conlinua- 
cion detallamos una lista con todos los 
hcchizos cn orden con el Libro de Hc- 

Rojo: (Hecliizns riestructivos) 

• Vitalise: Sube la vilalidad a todos 
los miemhros del grupo. 

a Mage lock.: Algunas puertas solo sc- 
ran abiettas con esle hecliizo. 
a Missile: Como su nombre indica 

a Recharge: Kecarga Ins anillos gas- 





Di spell: Destniye todo lo quc cstc 
hecho con magia como el Firepath. 
Firepath: Deja un rastro de fuego 
alii donde se lanza. 

Fireball: Interna lanzar este hechizo 
con asiduidad. ya quc Cs uno dc los 
mas baratos (cn cuanto a pantos de 
magia) y mas deslroctivos. 

Blaze: Como el Firepath pero con 
mas podcr dcstructivo y aderaas con 



una bola dc fuego adicional; indica- 
do para largos pasillos o un numcro 
elevado dc cueniigus. 

Amarillo: (Hcchizos sobre la roitgiul 
Terror: El enemigo cone despavorido. 
Deflect Te protege dc las flcchas 
cncmigas. 

Alchemy: Cualquier cosa que el in- 
vocador 11 eve en sus manos sc trans- 
fomrara en oro. 





[3 ..A G U I A DEL JUG A D O R 




• Antimage: Aumenta las prob- 
ahiiidadcs dc exito de quc cl hcchi- 
zo se produzca. 

a Vivify: Revive a cualquier heroe 
mueito del grupo. requiere un elc- 
vado mimero de punlos de magia e, 
jintenta quc te saiga la primcra vez!. 

BLOODWICH 

a Spelltap: Disminuye los pumos de 
magia del enemigo. 

a Di.scrupt: Devastation a niueite. 

a Summon: Deja que olios luchen por tL 
Verde: (Hechizus fisicos). 

a Armour: Pfoporciona una annadura 

a Waipower: Muy util para guerreros; 
aumenta la fuerza de estos. 

• Paralizc: Como su nombre indica, 
paraliza al enemigo. 

a Levitate: Te hacc flotar y asi pasar 

a Renew: Subc laenerga parcialmente 
a los integrantes del grupo. 

a Compass: Te indica la direccidn 



a Arc bolt: Bola electrica que reborn 
perpendicularmcnle er las paredcs. 
a Formwall: Crece un pedazo dc muni. 

Anil: (Hechizos de la mente) 
a Beguile: Bueno para el comcrcio. 
a Conceal; Oculta uhjetos en una es- 
tantcra con un trozo dc pared falsa, 
a Vanish: Hace que cl grupo paipadcc 
para mosquear al enemigo. 
a Confuse: Confunde al enemigo ha- 
ciendole mirar en otra direccidn. 
a Trueview: Descubre las paredes fal- 
sas. Tiene el mismo efecto que la 
vista normal de los diamante*, solo 
que estos los ven paipadcantes. 
a Illusion: El mismo cfcclo que cl 
Summan, solo quc este en tcchni- 

a Wychwind: Lanza Ires rayos hacia 
delante. Alucinacomo ninguno!!. 
a Mindrock; Roca de la mente. Crea 
un numero falsa. Se puedc ver a tra- 
vds de el con Trueview y se puede 
eliminar con Dispell. 

Todos los hechizos ticnen efecto 
temporal. 



Una vez explicados los hechizos va- 
mos a adcnlramos ya cn cl juego. Til 
misidn consiste cn recoger los cuatro 
cnstales de las cualro torres y deposi- 
tartos en la ultima para asf malar al 
ultimo monstriio. 

Empezaras con cl inventario dc I 
aima, 5 Haves comunes, 10 monedas 
de oro y 2 tipos dc comida. La comida 
es iambi en importante y deberas elegir 
cual llevar, por eso a cnntiniiacidn fa- 
cilitamos las mas nutritives: Agua, 
Mead. Huevo verdc, Galleta. Tomate. 
Polio, Huevo azul y Huevo rojo. Tam- 
bid n hay otros objetos como los bas- 
toncs (Staffs), los anillos (Rings) y las 
varas (Wands). 

Los primcitrs suben el nivel de etec- 
tividad de cada hcchizo (Siemprc y 
euando se tengan en la mano). el hc- 
ehizo saldri solo si estc nivel esta muy 
alto, siendo meuonts las posibiltdades 
conforme se baja. 

Los anillos, una vez cn mano, guar- 
dan cualquier hechizo y lo lanzan 
euando se vuelva a coger el anillo pu- 



60 MegaOcio 



! LA G U I A DEL JU G ADOR 



diendo scr usado una sola vez. No obs- 
tante sc pueden recoger con el hechizo 
-Recharge-. 

Las varus, dan mas potencia al he- 
chizo lanzadc* y hacer recobrar los 
puntos de magia con mayor rapidez. 

Es preferible darle todas las llaves y 
todo el dinero a una sola persona, para 
dismimiir el probleina del espacio. 

Es muy importante que sepas desen- 
volverte en el jucgo, ya que con lo 
grande que es y con el poco espacio 
que me ban dado los dieses de esta 
re vista para salvar mi susodicha alma, 
no podre senalar cada punto ixm ex- 
actitud, pero podre indicarlos con le- 
tras, y usar n meres para dar a conocer 
cualquier movimiento en el mapeado, 
ya sean escaleras, hoyos o transporta- 

Una vez reunidos los cuatro heroes 
(se reiinen conversando entre ellos y 
eligieodo laopcidn -Recruit- del menu 
de babla) deberas adentrarte en la 
aventura al uruzar las dos puenas de 
metal que podras ver en el manivilloso 
y completo mapa, le encontrarSs con 
una tienda a la izquierda y con una 
puerta de madera cerrada a la derecha. 
Si quieres comprar, comunicate con el 
y en la upcin -Trade- elige -Offer- para 
ofrecerle algo, -Purchase- para que dl 
lo venda, -Exchange- para cambiar y 
-Sell- para vender todo ello desde la 
bolsa comtin del inventario. Para abrir 
la puerta coge una Have comun y iisala 
en la puerta; te encontraras a tu primer 
enemigo (jsusto!) al que mataras y co- 
geras la llave roja para abrir la puerta 
de este color. Asi sera todo el esquema 
del juego: te encontraras una puerta 

y buscando te encontraras algo que 
resuelva alguna otra cosa y as< das con 
la llave; yo no te voy a explicar eso, 
sino todo lonuevo que encuentres, pa- 
ra lo demas uliliza el fantastico y es- 
tupendo mapa adjunto. 

Poco despues encontraras el primer 
reanimador que devuelve la vida a to- 
dos tus heroes fallecidos. Tambien 
descubrirds los mums falsos con sus 

desactivan. Mas tarde veras como al 
pisar una baldosa verde se abrira una 
reja de la que saldra un monstruo 
(jsusl02!>. con lo que deberas tener 

i i m 



cuidado al pisar este tipo de baldosas 
o apretar cienos bolones, investiga 
que has activado, ya que de lo contra- 
rio puede scr peligroso; no puedes ir 
apretando interruptores por la vida, 

Poco despues, si entras en el lecho 
amoroso donde retozan un mago y un 
cangrejo, encontraras un hacha de 
guetra. No la he indicado en el mapa, 
pues no me caba tanla arma. armadu- 
ra, comida, y dinero en el mapa 1. jy 
para que tu tambien descubras algo!. 
Mas tarde. cn el punto A te encontra- 
ras tu primer Spinner. Este hace mirar 
en otra direccidn, despistandote por 
completo. Paraevitarlo lo mSs posible 
deja objetos en el Spinner antes de 
llegar a) mapa 1 o cerca de I y una vez 
cambiadn el rumbo gira para encon- 
trar tus objetos. 

Entonces que ya has recordado la 
direccidn elige el camino deseado. Al- 
go, despuds, al activar un boton des- 
cubriras una habitacidn con pdcimas. 
la verde te subira la eneigia a tope, as! 
como la roja y la azul subiran la vita- 
lidad y la magia respectivamenle. La 
pocidn amarilla te subira las ires par- 
cialmenle. Ningun problema hasta la 
escalera 3 (ya que creo que mapa ha- 
bla por si mismo), hasta un ctuce con 
2 rejas a ambos lados y una pared falsa 
delante. AM esta el probleina de siem- 
pre, te dire que una puerta te llevarS 
a desactivar la pared y otra te data la 
Have que abre la puerta que hay detras 
del susodicho muro. 



is nuevas: unos ir 



un mismo color te transportaran a otro 
lugar. Las gemas las encontraras en la 

Una vez en el mapa N3 ve al camino 
de la derecha para coger la llave del 
caos y volver para coger el otro cami- 
no que le llevard a un laberinto y luego 
a un gran pasillo. Eso si, ; cuidado con 
los spinners!. Despues del pasillo coge 
la llave y vuelve a B para abrir la 
puerta y subir a la derecha de los 3 
escalones que te Hevariin al mapa 4. 
Cuando vayas a la izquierda, me re- 
fiero a la perspective del jugador, no 
del mapa; coge la escalera 1 1 y activa 
el botnn rojo, desintegrar una pared 
falsa que te darS paso a la Have verde 

Si quieres puedes seguir indagando 
por alii y poco despuSs de coger la 
llave veras un intenuptor amarillo, si 
lo pulsas sc quitard la columna de tu 
izquierda, delante de un botun rojo. 
que al pulsarlo desaparecera la pared 
falsa de al lado de la escalera 8, pero 
si entras pisaras la dichosa baldosa de 
tlebajo del boton amarillo y se abrira 
una puerta al lado de dicha escalera 
de la cual saldra un grupo de 4 ene- 
migos. Justo delante de la escalera 9 
velds 4 habitdculos con 5 enemigos 
que solo te hardn ganar expcriencia en 
la lucha, jpero espera!; si sobrevives 
y estas bien de los nervios tc espera 



LA TORRE DE LA SERPIENTE 
Nada mas entrar tendrils dos cami- 
nos posibles sin retomo. Si juegan dos 




L I A GUI A DEL JUGAD O R 




jugadores cada uno tlebera irse por un 
camino diferante. Rn el de la izquierda 
vcremos la gema azul y en el otro la 
roja. Cojamos. por ejemplo, el de la 
izquierda y nos encontramos con el 
primer problcma en el panto C, en 
donde hay un Spinner y una columna 
poco despuds que (apa el camino. Para 
neutralizarla pisamos la 2 baldosa ver- 
de, luego la 1 y olra vez la 2. Mas 
tarde, en D. debemos dejar un objeto 
antes de llegar al spinner. Fji cuanto a 
la pared falsa, se elimina con cual- 
quiera de los dos botones. 

Tan to en E, como en F, al pisar la 
baldosa indicada, se abrira una colum- 
ns y una puerta respectivamcnle de 
donde saldra un cangrejo verde al que 
hay que esiar atenio. A partir de ahota 
no hay ningun problems imponanie, 
excepto quizas dc mapeado, y puedes 
llegar ficilmeme al 2 camino del prin- 
cipio donde enges la gema roja que 
podrds utilizar en cl punlo Ci teniendo 
ahota los dos camino* conectados. En 
las tres escaleras del punlo H vete, o 
estas muerto. ya que ahi arriba te es- 
peran un monton de enemigos dis- 
puestos a eliminarte, as! tc aconsejo 
reponer totalmente a lus heroes, annar 
al ladron o al mago con arco v flechas. 
invocar varies hechizos de protection 
o de aiaque y orar a los Dioses para 
que puedas conseguirel crista! de scr- 
piente sin ser aniquilado por ello. 

Poco despues, por el punto I, halla- 
ris ires situaciones con columnas tat- 
sas. I .a 1 pemdra en libertad vaiios es- 
queletos: la 2 te cerrara el paso micn- 
tras se lo deja libre a dos monsltuus y 
la 3, una baldosa verde. y otra, y otra. 
y olra mis, hasta que la ultima te ce- 
dera el camino. Sin inis problemas 
hasta la 2 Utrre. 

LA TORRE DE LA LUNA 

En el punto J podrds ver los prime- 
ros muros fantasmas. que podrSs sor- 
tearcon el hechizo -Trueview-. con un 
ladron o simplemente atravesandolas. 
pero en este Ultimo caso no podras ver 
a traces de ellas. 

“For the firsl you rise, tor the se- 
cond be wise” es una frase que nos 
aparecera en la situacidn K. signifi- 
cando: -Por la primera elevate, pnr la 
segunda ten cuidado-; o sea que cn cl 



primer agujero ulilizaras el hechizo - 
Levitate- y encima del agujero tleja 
rapidaniente un par de monedas u lla- 

I.a solution del 2 hqyo es facil no 
siendo asi su cjccucion pues es dificil 
mamener la orientacidn. Cada baldosa 
verde neutraliza la columna que tiette 
al otro lado con que pisa la izquierda 
para neutralizar la dcrccha, y una vez. 
fueraesia. pisa la baldosa que hay des- 
pues de ella pars quitar una dc las dos 
de la izquierda; la olra sc climinara 

pi stride: la baldosa. 

Poco despuds dc haher matado una 
gran cantidad de enemigos cn un lugar 
donde no se pueden lanzar hechizos 
(-Spell Fizzled-), nos encontramos en 
el punto Lque pasaremos siluindonos 
en el spinner (plataforma gitatoria) e 
iremos a la derecha para pisar la bal- 
dosa verde, volver al spinner, y pisar 
la otra baldci6a; eso si, esquivando los 
I ran sport adores . 

“la gran besiia vino de otm mundo" 
leemos poco antes de subir las cscalc- 
ras que nos daban a un gran hahitaculo 
lleno de bestias que nadie sabia dc 
donde venfan. Solution: Paredes fan- 
tasmas. F.nire ellas hay dos pulsadores 
que quiian dos columnas que se en- 
cucntran delame de sendas puertas. 
Varias parades fanlasmas nos separan 
del segundo cristal. asi que, ya sabes 
como combatirlas. 

LA TORRE DEL DRAGON 

Despues del primer laberirto que 
encontramos en esta tone, se nos pre- 
sen Ui un hermoso problcma dc combi- 
natoria en O, i, (.Combinatorial?, jierri 
si eso se da en I ). Para pasarlo deberis 
pisar 3 veces la baldosa verde para 



dcscubrir el botdn rojo. Pulsa este 

cabana dc al lado y asi'eoger la Have 
azul, que abre una puerta que oculta 
otro interruptor que hay que pulsar 1 
vez para coger, esta vez., la Have roja 
que esta en otra cabana al lado de la 

Mds tarde, en el punro P, nos encon- 
tramos con uno dc los problemas mas 
dificiles del juego. Para resolverlo de- 
bcrSs pulsar el botdn rojo dc la dere- 
cha que elimina una columna que es 
por donde debemos pasar para no pi- 
sar la baldosa senalada cn cl mapa 18, 
y que es la que cierra la salida. F.1 
botdn rojo de la izquierda la vuclvc a 
abrir, v al meternos cn clla tendremos 
accent a la Have gris, y que a su vez 
nos permits pulsar un botun azul gri- 
sScco que neutraliza una columna a la 
izquierda de la habilacidn. 

AIH enconlraremos la Have del Dra- 
gon que nos abrira una puerta mas alii 
dc la salida famasma. En cuanto al 
pasillo quo hay juslo al entrar en esta 
habilacidn, y al que partcc imposible 
llegar. yo me planlcc una estrategia 
muy complicada para conseguirlol y 
ante mi asombro me enenntra que no 
hay absolutamente nada cn ese sitio. 
Que los dioses me In expliquen, 

Y dcspucs de una de las pmebas 
mas dificiles dc ingeniu, se nos pre- 
sents la prueba mis dificil de habili- 
dad en el punto Q del mapa 19. Cien- 
tos de -Arc-bolls- circularan por el la- 
berinto. Senalo el origen de las bolas 
en el mapeado con un punlo negro. 
Metete rapidaniente y bloquea la sali- 
da de los rayos con un -Formwall-, 
pem ten cuidado. pues cs solo tempo- 
ral. Corre rapid;) me nte a I punto R no 



62 MegaOcio 




LA G U I A DEL JjJGADOR 




sin antes eager la Have rojo y abrir la 
puena. A1 pulsar el boton verde se 
abrira la puena cn cl punto S y al 
pulsar cl boton en dieho punto una 
columns apaicccrd cn el origen de los 
ray os. Ahora, ya sabes, coge el cristal 
y vuelve. 

LA TORRE DEL CAOS 

Dcspucs de un gran laberinto infes- 
lado de spinners y dc innumerables 
subidas y ha jadas nos encontramos en 
el punto T en el que la complejidad se 
eleva hasta I unites itilrahumanns. Hay 
3 habitaciones y una en comiin. Hay 
que quitar las dos columnas que hay 
en la de en medio. Una se quila accio- 
nando un boton verde y la otnt pisando 
la baldosa verde que hay delantc del 
boton rojo de la 1 habitaeidn. El baton 
azul de la 2 gira la cabana que hay a 
Lu deiecha en donde se encuentra la 
Have azul. 

LA ULTIMA TORRE 

Esta se eneuentra a] lado de la esca- 
leta 8, detrass del mum falso. El pri- 
mer problcma, en el punto U. es muy 
facil de resolver. El acertijo tiene 3 
botoncs. y una columna detras de unit 
baldosa verde que acliva esta, por lo 
lanto hay que hacer desaparecer la 
baldosa. E) primer boton rojo quita la 
columna que se volvera a poner si pi- 
samos la susodicha baldosa. En el se- 
gundo boton rojo se encuentra una eo- 
lumna que desaparecera si pul samos 
cl boton azul. y una vez libre, al pul 
sarse, la baldosa verde se extinguiti. 

Mas larde.en V, debemos cacrpor cl 
agujero 97 para conscguir la Have rnja 
y volver a esta pantalla. Abrircmos la 
puena roja en donde hay una baldosa 
verde que convierte al agujero 97 en 
otra baldosa verde que. esta, a su vez. 
abrira la otra puerta. En ella, adenitis 
de un grupn con 4 cncmigos encontra- 
ras un botdn que una vez pulsado abri- 
ra la puerta que hay detrds del agujero 
97. Si no puedes pasar, sal de la pan- 
talla dc las baldosas verdes y vuelve 
a ella. 

Mils prnblemas hallariis en el punto 
W. Lo primero, cuidado con cl spin- 
ner. Luego coge la Nave roja y abre la 
puena. Veras una baldosa verde sin 
utilidad y una baldosa camuflada, que 



sealo en el angustioso e interminable 
mapa. que hace girar una puerta de 
madcra al lado de la puerta roja. Gl- 
rala de tal mode que dejes al descu- 
bieno el boton verde. Estc, a su 'vez 
abrir una puerta al none del spinner 
que te llcvard al boton rojo. Si pulsas 
dieho boton giranis un boton amarillo 
que podrds ver mirando a lu derecha. 
Sittfaln de inodo que puedas apretar y 
asi eliminar una columna que te dam 
aceeso a un transponador que lleva cl 
numero I. ;Buf!. 

Despues de todo ello y de ver un 
cangrejn-mago nos encontraremos, 
entre parcdcs fantasmas. un objeto Un- 
made -Permit-. Dicho objeto sirve pa- 
ra eanjearselo aZendick lei personaje 
que cneontraremos poco despuds) por 
el As de espadas, “Ace of Swords”, ya 
que tardarfas anos en matarlo. Esto es, 
al menos, para lo que creo que vale; 
■endre que solicitar ayuda de los dio- 
ses para mas informacidn. 

ELANSIADO FINAL 

Llcgd cl momento de la verdad, dc 
colocar cada cristal en su estante. F.n 



todos ellcis se encuentran Iransporia- 
dores. Elsa los Iranspoi'ladnres azul, 
amarillo, y rojo para anular cl azul en 
donde colocaras el adecuado crista], 
despues, par arden, inis colocfUidolos 
todos hasta llegar al verde. Hccho esto 
dcsaparccetti la columna que en estos 
momentos debe estar detras de li, de 
donde saldra unn de los bichos indes- 
criptiblcs dc) juego. lb dejara paso a 
dos baldosas verdes que transportaran 
a la guarida del jefazo. Pam poder sa* 
lir pisa las cuatro baldosas verdes que 
te iran saliendo. y para poder matarlo 
tendrils que llevar los guanlcs del eaos 
que se supone encontrastc cn la gua- 
rida de Zendick y cchsirle paciencia al 
asunlo. Te podras ayudar de los cris- 
tales que subiran tu tnagia, vitalidad.... 

IJna vez muerto te dejara una Have 
crom&tica que te t'acilitara el aceeso al 
punto 7, la culminacion de tu avcnlura 
y la salvacion total de. las tienas de 
Bloodvvich. 

Ahora, mi destino esta scllado, he 
cumplido mi mision y solo tu puedes 

Javter Soto Dotal 



MegaOcio 63 




b 




S ujeto I: Jorge Aldegunde. Las 
Arenas, Vizcaya. 

Tema Unico: Temp les Saerados 
A .si m to 1: Nopuedo pasar a Maccac- 

Iiig Chipo: El pisangero mono ha lle- 
gado a Yucatan antes que tu y formado 
su propia banda. Ahora vuelve a in- 
cordiaite y la dnica manera de desha- 
certe de 61 es eliminandolo. Para ello 
ya tienes dos objetos, (la pua y la ca- 
na), con las quete puedes fabricar una 
cerbatana. pero results que la pua, 
ademas de ser un arma bastante pobre, 
no ajusta en la luz de la carta y por 
ello debes insertarla o metcrla dentro 
de una Curarem Botulicum, venenosi- 
sima fruta, purecida a una cereza. que 
enuontraras si examinas el suelo. 
Asunto 2: £Pa ra qud sirve el hacha? 
Big Chipo: Hi objetivo de esta parte 
del juego es construir una balsa para 
escapar hacia el segundo templo por 
el cenote que bay en el centre de las 
Estanctas. El hacha, no la hacbuela, te 
servird para talar los arboles que, ata- 
dos con la liana, han de formar la bal- 



BIG 



Asunto 3: /.Para que sirve la cuema 
de Imix? 

Big Chipo: La cuema de Imix es uua 
de las que forman el collar que te per- 
mitir.'i, con su peso exactn, abrir la 
ullima de las comunicaciones dc las 
Estancias, la que da al cenote. 
Asunto 4; El asunto del gusano. 

Big Chipo: No hay que ddrselo a 
Kuill, el listo loro no come guanadas. 

S ujcto It: Garcia Martin, de Alcala 
de Henares. 

Tenia Primero: Preguntas variadas. 
Asunto 1 : Me gustarfa saber todas las 
aventuras conversation ales existentes 
en el mercado y donde conseguirlas. 
Big Chipo: Aventuras hay muchas, en 
cuanto a las existentes en el mercado, 
depende del sitio donde las busques. 
Hay lugares que tienen todavfa algu- 
nas que por lo general no se encuen- 
tran. Para conseguirlas debes buscar 
en los grandes almacenes, en las casas 
de soil que se anuncian en las revistas 
o en algdn club especializadn. 

En Castellano puedes encontrar, de 
Aventuras AD. algdn Cozumel, vaiias 
Espaciales. hastantes Templos y algdn 
Jabato suelto. De Sierra el King's 
Quest V. De Lucasfilm el Indiana Jo- 
nes y el Maniac Mansion. De Accola- 
de el Elvira. Las demds son dificilfci- 
mas de encontrar. Pero te sugieio que 
te pongas en contacto con los clubs 
que olrecen muchas mas en sus bolsas 
de aventuras. 

Asunto 2: Direction del Club de 

Big Chipo: Apartado 319, de Valen- 
cia, 46080. 

Asunto 3: <,Como hacer juegos con- 
versacionales? 

Big Chipo: Por mis putrefactos cir- 
cuitos... jVaya pregunta! Lo primero 



formStica o algun Parser, que es un 
programs que facilita grandemente el 
proceso de creacidn de este tipo de 
juegos. Lo segundo es teller una gran 
imaginacion o un amigo que se encar- 
gue de hacer un guidn solido. 

Lo tercero es tener un poco de gracia 
dibujando u otro amigo que lo haga. 
l-o cnatto es juntar toda la bistoria. 
dibujos y programacion en algo que 
sea resultdn. Lo quinto es tener la 
sanla paciencia de hacer el programa 
y corregirlo... Lo mds diflcil es ven- 
derlo. 

Asunto 4: Donde conseguir mapas. 
Big Chipo: Como no te los hagas td, 
la dnica solution que veu son los ci- 
tados clubs o en un instilulo cartngra- 
fleo. 

Tenia Segundo : Cozumel. 

Big Chipo: Despues de mover la pie- 
dra, debes ir a la otra ala del templo, 
donde hay que abrir la losa y pedirle 
dos voces a la asustadiza Zyanya que 
baje contigo. n tus posibilidades de 
salir vivo son muy escasas. 



S ujetii III: Antonio Jos6 Queiro Pe- 
reira, de La Coruna. 

Tuna Primero: Jabato. _ 

Asunto 1: ;.Quien es el palitin de los 
polios? 

Big Chipo: La verdad es que me da 
penita decfrtelo, pero... es jSan Pic! 
Tranquilo, no te sientas avergonzado, 
esa fue una de las grandes pandas del 
Samudio que mas preguntas, jura- 
mentos y cabreos haproducido. El po- 

Asunlo 2: <,Para qud sirve el Thlls- 
mSn? 



64 MegaOehi 



CHIPO 



Big Chipo: Aparte de para tirarlo al 
suelo de la carcel como allcrnativa al 
rollo de llamar al carcelero, sirve para 
que Jabalo esie inuy mono y elegante. 
T«na Segundn: A ventura Originals 

del templo? 

Big Chipo: Que yo sepa no hay nin- 
gun temple. Supongo que te refieres a 
la sala del tiono. Bueno, results que 
mucho antes hahras visto un pajarito. 
Para cogerlo debes llevar la jaula y no 
llevar la varita mSgica. Sueltale el pa- 
jarito a la serpiente y veras In que pa- 
sa. Por cierto... <,has probado usar la 
varita con el pajarito enjaulado? 

S ujeto IV: Juan Carlos Cullen Go- 
rnn, de Tenerife. 

Ttmu Unieo : Cozumel. 

Asunto 1: ;,Cdmo puedo coger el pa- 
quete dc dentro del bairil? 

Big Chipo: No cogicndolo, sino sa- 
candolo de... Debit decirtc que este 
criterio hacambiado en las otras aven- 
turas de AD. Tenfan la idea de que era 
mds real que el jugador tuviese que 
"sacar de” los objetos que estuviesen 
dentro de un contenedor. Luego, a taiz 
de las muchas quejas y pregunlas co- 
mo la tuya, se cambid y ahora, en las 
nuevas aventuras, se puede "sacar de” 

nedor. 

Asunto 2: Si en algun numera anterior 
de Megaocio aparccen claves para es- 

Big Chipo: He estado repasando to- 
dos los niimeros anterior®; y puedo 
decirtc que esta seccion se inicio en 
Abril del 90 y ya desde Mayo han 
salido cn todos los niimeros ayudas 
sobre Cozumel. 



Tema Primero; Police Quest 
Asunto: iQue liay que hater para po- 
der arreslar al borracho? 

Big Chipo: A pesar de que es obvio 
que (leva una cogorza impresionantc. 
te falta bacerle la prueba de la alcoho- 
lemia. Dile que saiga del vehlculo 
“exit” y hazle el test de la snhriedad 
“test sobriety”. Luego lo esposas por 
la espalda, (insiste en esto), y lo arres- 

11a y abrele la puerta de atrds y con- 
duce hasta la carcel en el cuadrantc 
P3. 

Tema Segundo: Segunda parte de 

Asunto: EsUty en la isla hecho un ver- 
dadero croino, con el bikini, depilado 
y tenido de rubia, pero no consigo elu- 
dir a la KGB por tener el pecho piano. 
Big Chipo: La verdad es que debes 
de ser una inaravillosa vision, si no 
fuera por tu falta dc atributos supe- 

jabdn como “ahultante”. “Put money 
in bikini top" o “Put snap in bikini 
top” te dejarfn becha una pechugona. 

S ujfto VI: Angel Marfa VUl&verde 
Serrano, de Madrid. 

Tema Primero JLcwTemplqs Sagra- 

Asunto: Al final dc la segunda parte, 
se me cierra el Sabke al darle a Xtabai 
el ldolo de basallo o de Chac Mool. 
Big Chipo: El ldolo de basallo o Cltac 
tiene el poder de mantener el Sabke 
fibre de la selva. Si te desprendes de 
£1, bier) tirandolo o dandoloa otra per- 
sona, las consecuencias son fatales. 
Debes darle a Xtabai otnr de los Idolos 
y ella te dejard proseguir hacia el cer- 
cano final. 







Big Cliipo: Haberlo haylo, es Chichen 
Itza, el final de la trilogfa que se inicid 

Templos Sagrados. 

Big Chipo: Empiezas al final del Sab- 
ke, ftente al mayor complejo de la zo- 
na: Chichen Itza. 

ujeto VII; Andnimo. de Motril. 

Teraa llnico: leisure Suit Larry IL 
Asunto: Creo que estoy terca del fi- 
nal, en la cima del volcan, pero no 

que esta controlado desde dentro. 

Big Chipo: Bueno, la cosa no es tan 
sencilla. Necesitas Ires cosas. 1- En la 
primera isla, despue s de atravesar el 
bosque te encontraras en una habita- 
cidn, coge las cerillas que estdn en la 
mesita de n<x:he. 2- En el aeropuerto, 
entra en la barberfa y alii' encontratds 
a Kosella, la Kija del Sr. Graham, pro- 
tagonists del King's Quest IV, procura 
que te tie el Hair Rejuvenator. 3- En 
el avion coge la bolsa de papel para 
voniitar en caso de mareo = Airsick 
Bag. Ya en !a montafia, situate justo al 
lado del agujero del volcan, casi al 
cacrtc. Abie el rejuvenecedor y pon la 
bolsa de papel dentro de la botella, 
prendele fuego al cockiel Lartylov 
que has fabticado y... tfralo “Throw 
Rejuvenator”. 

Despues todo sucede automdticamen- 
te, en una divertida secuencia final. 
ANDRES SAMVDIO MONRO - 1991 



MeguOdo 65 



AMIGA USER N°1 




TRUCOS, 
ANTIVIRUS, 
PROGRAMAS, ETC. 




JUGABLE 
DEL KILLING GAME 
SHOW. 





MED, UNO DE LOS 
MEJORES 
PROGRAMAS DE 
MUSICA PARA 
AMIGA. 

CONSTRUYE TUS 

PROPIAS 

PARTITURAS. 



RESERVA TU PROXIMO AMIGA USER 









NUEVOS 

JOYSTICK 

D ro Soft ha lanzado al mercado un 
nut vo joystick para el Spectrum. 
Se irala del Manta-ray, un joystick que 
aporta algunas cosas que el otto no 
posee. Una de el las es que se Irala dc 

maniener cn la mano, yaque no posee 




ventosas. Su forma esla pensada para 
adaplarse perfectamente a la mano. 
Sus caracterisricas principales son: 

A) Es compatible con Atari (cual- 
quier marfelo); Commodore 64, 12R, 
Vic 20 y Amiga; MSX: Amstrad CPC: 
Spectrum y Spectrum Plus; BBC y 
Electron. 

B) Posee un arbol de acero solido 

C) Dos botones de disparo y otro de 
empujc por microintcrruptores. 

D) Autodisparo. 

Realmenle se puedc decir que este 
modelo promete. Tendremos que ha- 
cer un buen test con el Decathlon paia 



mkj&ksss* 

fence paia los usuarios del Amstrad 
CPC. Se traia del ROM-BOX, una es- 
pecie de cajita que se cotiecta al bus de 
expansion y que peimite la insertion de 
programas e inclusosistemas operatives 
en ROM, con lo cua) le confrere una 
gran velocidad y fiabilidad. 

Algunas de las pastilles en ROM 
que se encuentran disponibles son el 
RAM-DOS (sistema operativo), RO- 
DOS (sistema operativo) y V1D1-PC 
(programa digilalizadcir de video). Ca- 



da una de ellas se inserta con facilidad 
en el ROM-BOX. ya que tiene capa- 
cidad para varies pastillas y permite 
seleccionarlas por medio de unos pe- 
quenos microinterruptores. 

El precio del ROM-BOX es de 
6.900 pesetas sin I.V.A. y kis progra- 
mas en ROM tienen un precio aproxi- 
mado de 5.000 pesetas, tambidn sin 
I.V.A. Como siempre, si estais intere- 
sados, podeis conlaclai con Microsat. 
Cl Consejo de Cienlo, 345. Desp. 6. 
Barcelona. Telefono (93) 216 00 13 6 
357 35 55. 



POR LOS JUEGOS DE CALIDAD 

A division IK I'ut tomprada lisce linos meses por The Disc Com- 
pan), empress t'rancesa. Con ejlo Se ha asegurado que tmlOS Ins 
juegsis de esa empress se sigan distribu.veiido y asi Indus disfruleilins 
por inuclin tiempo de ellos. Algunos de estos juegns pueden sir l)eu- 
Icros. R-Tipe 2. Hunter, etc. Esperantos quo la nueva empresa nos 
proporcinne tiintns satisfactions comu lo ha liecho desde siempre 
Activision con sus pruductos. 



MegaOciu 67 





UTILIDADES ■ 



► < refjrrran rtr?3t nnr n q 

Vl T •TOTiTI I ?TT3 i n 



TDO 

— — 

i : 



THE ADVANCED 
OCP ART STUDIO 



Diseno por computador 



Mucho tiempo hace desde que aparecio la primera 
version del Art Studio para el legendario Spectrum, 
rompiendo con todos los esquemas hasta el 
motnento, luego se traslado a nuestro quertdo CPC, 
y ahora aparece la ultima version de este gran 



LI programs cs 
may sencUto de 
wanejta; 
todo a base 
de mends. 



cup arse p cirque podemos manejarlo 

coil nucslni joystick o hasta con cl 
teclado si cs necesarin, sin que por 
esto se haga pcsatto odifieil cl manejo 

Ademas, un punlo import an le es 
que en todo momenlo lenemos en pan- 
talla los clcmcntns necesarios para el 
diserio que estemos rcalizando. Pode- 
mns mcivemos dc una panralla a otra, 
o perdemos entre interminable* opcio- 
nes para buscar algo que queremos 
ulilizar en este precisn motnento. 

El programs es asombroso y muy 
complero. con posibilididad de hacer 
p radio amente cualquier cosa que sc 
nos ocurra. pero no hay que asustarse 
poque no por eslo es complicado dc 
inane jar y cn lender, ya que cada op- 
cidn de los menus es auloexplicaliva, 
y eso sin conlnr con el manual que le 
acompaha, que hay que decir que es 
bastante hueno y lilil, aunque eso si, 
solo si conoccs la lengua de Shakes- 
peare. que dehc ser muy bclla por lo 
visio, por que aqui cn Espana se em- 
pehan cn que la apren damns a base de 
los manuales de los programas que ad- 
quirimos. porque al igual que iivfini. 
dad de olros paquetes este manual cstd 

tin details muy de agradecer es la 




ft8 McgaOcio 






Studio, algo import ante en un progra- 
ms de dibujo adenitis dc las ccinocidas 
ya como el copy de grises, con 25 
tonal idades, o sacar nuestro dihuju 
apaisado. 

Otra vcnlaja del program a es que 
podemos irahajar con el disco como 

denador, de Idnna que podemos dcfi- 
nir una venlana >• aclo seguido guar- 
darla en disco para en cualquier mo- 
mcmo caigarla en nuestro dibujo de 
forma rapida. Aunque quien habla de 
venlanas. habla de rramas (12 detini- 
bles). de fuenles de letras o dibujo s 
cnlcros. El lema de las fuentes de le- 
tras es muy inleresantc ya que nos per- 
milc 9 laitlahos y lodos redetinible. Ue 
esta manera podemos erear nueslms 
prxrpias librtrias dc venlanas, dibujos 
o tramas para en cualquier memento 
acceder a ellas como si las tuvicramos 
cn la panlalla, con las ventajas que 
esm cnnlleva, ya que podemos crear 
nuevos dibujos a base dc oiros irozns, 
o me?clar una venlana con nuestro di- 
bujo usando las opcraciones logicas 
OR. AKD o XOR y otras muchas po- 
sibi I idades. 

Olro aspectu muy potenle es el ma- 
nejo de los colores que lienc el An 
Studio, pues podemos elegir de entre 
los 27 colorcs que cl CPC cs capaz de 
icpixiducir para operar cn cualquicra 
de los mudos de panlalla que quera- 
mos. aunque claro siempte con las res- 
tricciunes de Jos 16 colores para el 
modo 0, 4 para el modo I , y 2 colores 
paia el modo 2. Hablando de modos 
Iambi en el programa es capaz de p astir 
dibujos dc un modo a olro de una ma- 
nera infeligente, de forma que no per- 
damos por complero el dibujo con sus 
colores de un modo a otro. Tambien 
podemos crcar un ciclo de colores, util 
para animaciones, de forma que los 
colores elegidos se sucedan en la pan- 






f&qrrfier] 



talla uno Iras otro, o excluir colores 
para las opcraciones de venlanas. o 
hasta deftnir algunos colnres como 
trasparemes. En rcalidad cl apartado 
de los colores es algo muy extenso 
que nos puede ser de mucha ayuda 
a la bora de conseguir electos sor- 
prcndcnies. 



En resumen esle Advanced OCP Art 
Studio es una herramienra de priniera 
necesidad para cualquier persona que 
dedique su tiempo en mayor o en me- 
nor medida al dibujo. ya sea como pa- 
satiempo o como nhligacion. 

Jose Gonzalez Villarreal 



MegaOcio 69 




f DISC DOCTOR 




Esta interesante utilidad 
brinda la posibilidad de 
renombrar, borrar, 
cambiar de area de 
usuaria, cambiar de 
unidad de disco, listar o 
ejecutar un determinado 
programa. 

El manejo es muy 
sencillo , tan solo tenemos 
que ejecutar el programa 
e inmediatamente 
aparecerd en el monitor 
los pasos que debemos 
seguir, Mas tarde un 
menu saldrd en pantalla y 
podremos seleccionar una 
de las siete opciones de 
que consta el programa. 
Las teclas que se utilizan 
para controlar Disc 
Doctor aparecen en 
pantalla. 



10 1)1 H F»C 12) : Y=4:X= 13s CALL &BBFF s HOSE 2 
iFEN 1: PAPER 0 

20 PRINT “******************************* 
**************************************** 
*************************************** 
DISC DOCTOR ***************** 
**************************************** 



********* 

30 WINDOW 1,80,5,128 

40 PE I NT "For lavor introduce un disco =" 
: CALL e,BB18 
50 CLS: iDIR 

60 LOCATE X , Y : PR I NT “ "+CHE*(242) 

70 FOR A=1 TO 200: NEXT 
80 IF INKEY<Q)=0 THEN GOTO 140 
90 IF INKEY ( 1 )=0 THEN GOTO 160 
100 IF INKEY 12) =0 THEN GOTO 190 



110 IF INKEY ( 8 )=0 THEN GOTO 210 
120 IF INKEY*=CHRS( 13) THEN GOTO 230 
130 GOTO 80 

140 IF Y<=4 THEN Y=4:G0T0 60 ELSE 150 
150 LOCATE X, Y: PRINT" ":Y=Y-1 :GOTO 60 
160 IF X=73 THEN GOTO 60 ELSE 170 
170 LOCATE X,Y= FEINT" n :X=X+ 15:G0T0 60 
180 EEH 

190 IF Y>=13 THEN Y= 13: GOTO 60 ELSE 200 
200 LOCATE X,Y: PRINT" “ : Y=Y+ 1 :GOTO 60 
210 IF X=13 THEN GOTO 60 ELSE 220 
220 LOCATE X.Y:PRINT " " :X=X- 15: GOTO 60 
230 LET X=X- 13 

240 FOR A=1 TO 12: LOCATE X+A, Y = FS< A)=COP 
YCHR$( #0) : NEXT A 

250 IF F*(9!<>“. “THEN X=X+13:GOTO 60 ELS 
E 260 

260 FILE*=F*( 1)+F»(2)+F$(3J+F«(4)+FS<5)+ 



70 MegaOcio 




DISC DOCTOR 



FSl6)+FS(7]+FSl6)+FS<9>+-F$ ( 10)+F$lll ) +F$ 


: " ;FILES 


( 12) 


540 LOCATE 2, 19-- INPUT « nombre nuevo : 


270 LOCATE i, 17:PRINT" 


" : NNAMES 




550 IF LEN( NNAHESX 13 THEN GOTO 560 ELSE 




510 


280 LOCATE 1,18:PEINT " ; E — run 


560 1 REN, NNAMES, FILES 




570 LOCATE 2, 19: PRINT ■ ";FILE$;“ ha 


E — borrar : * 


sido camblado por “;NNAMES 


290 LOCATE 1, 19'. PEI NT “ ! U — area 


580 CALL 8<BB18:RUN 


de usuario D — cambio unidad 


590 LOCATE 2, 18:PRINT“ 


A — otro disco ° 




300 LOCATE 1,20= FEINT " 







600 LOCATE 2, 19: PRINT" 


310 LOCATE 1,21 = PRINT ” fila escogida 




: • (FILE® 


610 !ERA,@FILEi 


320 CALL K.BB18 


620 LOCATE 2,19:PRINT " "iFILES" ha si 


330 A*=UPPEE$! INKEYS) 


do borrado • ! " 


340 IF A$="8" THEN MODE 2: LOCATE 4, 5: PEI 


630 CALL &BB18: RUN 


NT "nensa je ":RUN F 1 LES : NEW 


640 LOCATE 2, 18:PKINT n 


350 IF A$="L" THEN GOTO 420 


" : REM 78 SPACES 


360 IF A$— H N" THEN GOTO 510 


650 LOCATE 2, 19: PR! NT 11 


370 IF A*=“E* THEN GOTO 590 




380 IF A3="U“ THEN GOTO 640 


" : REM 78 SPACES 


390 IF A$="D" THEN GOTO 730 


660 LOCATE 2, 19: INPUT ■ cambio area de 


400 IF AS="A" THEN RCJN 


usuario a : ",U 


410 GOTO 330 


670 IF U< 16 THEN: USER, U : GUTO 700 


420 KEY 129, “CLS : LIST"+CKKSl 13) :KEY 130, 


680 IF U>= 16 AND U<230 THEN POKE &A701.U 




:GOTO 700 




690 GOTO 640 


“CLS-.LIST #8"+CHRSl 13) :KEY 131, “CLSjEUN " 


700 LOCATE 2,19:PRINT" el area usada ah 


+CHBSI 13) 










720 RUN 


440 LOCATE 3, 7: PRINT" FI — LI STAS PROGRA 


730 LOCATE 2, LB : PRINT" 


HA " 








ST A DO" 




460 LOCATE 3,11 :P8INT"F3 — EJECUTAR PR 








470 LOCATE 4, 15 : PEIHT'PEESS ANY KEY" 




480 CALL &£B18:L0CATE 4, 15 :PRINT" cargan 




do ‘ 




490 LOAD FILES 


760 IF DRIV£S="a” OR D8IVES=“A" THEN !A 


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